novembro 2, 2015

Everspace traz ação em roguelike para o gênero de tiro espacial

Por Will Tuttle, Editor-Chefe do Xbox Wire

A produtora Rockfish Games está revolucionando com Everspace, vindouro jogo de tiro que casa a intensidade dos shooters espaciais com a intensidade maior ainda dos roguelikes (que é uma abreviação para “replay infinito, geração procedural com elementos de permadeath, influenciado pelo clássico Rogue”). O jogo já é algo grande, com uma campanha de crowdfunding que arrecadou mais de $500 mil. E estamos orgulhosos de anunciar que Everspace é parte do programa ID@Xbox – o que significa que o jogo chegará ao Xbox One e Windows 10 em 2016.

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outubro 30, 2015

Especial Halloween

Separamos 10 dos mais assustadores jogos do Xbox 360 e do Xbox One pra você passar a noite de Halloween muito bem (ou muito mal) acompanhado!

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outubro 29, 2015

Jogue Need For Speed agora no EA Access

A partir de hoje, membros do EA Access podem jogar Need for Speed por tempo limitado, apenas no Xbox One

Domine a rua! Membros do EA Access já podem jogar Need for Speed por 10 horas, apenas no Xbox One. Os assinantes podem fazer um test drive de todos os modos de jogo na jornada para se tornar o ícone definitivo. Além disso, eles também têm 10% de desconto no jogo completo e na compra digital de todos os outros produtos da EA no Xbox One.

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A história de Assassin’s Creed

Muitos jogos usam a história como playground para contar suas tramas, mas poucos assumem os riscos que Assassin’s Creed vem fazendo desde sua gênese no Xbox 360 em 2007. Caso você não esteja familiarizado com as reviravoltas que a franquia de aventura e furtividade repleta de exploração histórica já realizou na última década, este texto servirá como um começo. Mas caso você se considere um estudioso de tudo que diz respeito a Assassinos e Templários, bem, você poderia refrescar um pouco a memória conosco, certo?

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outubro 26, 2015

Halo 5: Guardians nas palavras de Bonnie Ross, criadora do jogo

Por Bonnie Ross

Após entregar um jogo, é normal rolar uma reflexão do time de desenvolvimento. Quando você cria um jogo como Halo, que normalmente leva cerca de três anos para produzir, não se trata apenas de uma reflexão a respeito de fazer um jogo, mas sobre a jornada em si. Quem éramos quando começamos? Quem somos agora? O que fizemos certo? O que poderíamo ter feito melhor? Quais promessas fizemos aos fãs? Quais promessas fizemos para nós mesmos?

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