setembro 29, 2017

Comemore o lançamento de Cuphead conhecendo a artista do jogo

O aguardado momento chegou! Finalmente podemos colocar nossas mãos com luvas de desenho animado em Cuphead. Anunciado originalmente durante a conferência da Microsoft na E3 de 2014, o “run’n gun” do StudioMDHR impressionou todo mundo por conta do seu visual, bem reminiscente as animações clássicas lá dos anos 30. Qualquer semelhança com a arte da Fleischer Studios e Walt Disney não é mera coincidência!

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setembro 21, 2017

O charmoso e desengonçado robô Jettomero chegou ao Xbox One

Por Gabriel Koenig, o criador de Jettomero

Olá, eu sou Gabriel, o criador de Jettomero. Tenho trabalhado nesse jogo por mais de dois anos e estou muito feliz com seu lançamento no Xbox One. Jettomero tem sido um jogo estranho, evoluindo de forma orgânica por todo processo de desenvolvimento. As várias influências do jogo o tornaram uma experiência bastante engajante. Como o desenvolvi sozinho, foi bem trabalhoso ao mesmo tempo que me permitiu criar cada aspecto do jogo dentro de uma estética consistente, permitindo riscos criativos que não seriam possíveis de outra forma.

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setembro 6, 2017

Kentucky Route Zero: TV Edition está chegando ao Xbox One

Por Jake Elliott, Parceiro da Cardboard Computer

Quando começamos a trabalhar em Kentucky Route Zero, pensamos que estávamos fazendo um jogo de escopo considerável – um jogo curto sobre explorar uma estrada secreta de forma climática e não violenta. Conforme nós três envolvidos nos aprofundávamos mais no projeto, acabávamos encontrando novos túneis e novas ideias, e o jogo crescia em escopo e dimensão. Resolvemos dividi-lo em cinco episódios (atos). Então, começamos a fazer interlúdios, pequenos trechos relacionados ao jogo, entre cada ato. Escrevemos uma peça, criamos uma linha telefônica interativa, gravamos um álbum de música pop…

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agosto 18, 2017

Perca-se no mundo de Shape of the World

Por Stu Maxwell, o cara responsável por tudo na Hollow Tree Games

E aí! Meu nome é Stu, trabalhei como artista VFX em Gears of Wars 4 e estou muito feliz em apresentar meu primeiro jogo independente, Shape of the World, pra comunidade do Xbox!

Shape of the World é um jogo de exploração sobre acabar agradavelmente perdido. O jogo vai te levar numa jornada por paisagens sempre em mudança, plantas que florescem e criaturas graciosas – um mundo que, literalmente, toma forma e cria vida bem diante dos seus olhos.

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agosto 2, 2017

Explore o mundo de 2088 em Tacoma

Por Steve Gaynor, Líder de Projeto em Tacoma

Ao criarmos Tacoma, sempre voltamos a um tema central: o que é “artificial”? Num mundo de artifícios, interagir com o “real” se torna exceção, não regra. Estou digitando isso num teclado real, mas está sendo traduzido em informação mostrada como luz na tela – as teclas e os meus dedos são reais, mas o resultado do meu toque nessas teclas são tão reais quanto um pensamento ou uma ilusão. Onde essas letras e palavras existem? Na sua tela? Em todas as nossas telas? Quantos servidores os contém, quantos olhos os observam?

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