janeiro 16, 2017

O primeiro Inside Xbox de 2017 já está no Youtube!

Ano novo, vida nova, cenário novo, tudo novo no Inside Xbox! Tá tudo bem bonito, né? Foi difícil desapegar do antigo cantinho, com aquela mesa redonda, o Xbox clássico na estante e as almofadas dos botões, mas foi preciso. Esse novo cenário pede por novos ângulos de câmera (e aquele de cima ficou bem legal), novos quadros (o “Você Sabia?” ficou particularmente espetacular) e traz um verdadeiro novo frescor ao programa.Concorda? Mas o conteúdo continua tão bom quanto sempre foi e começar com a versão definitiva de Halo Wars foi ideal! Melhor maneira de se preparar para o vindouro Halo Wars 2 não há (e não esquece do beta, que começa logo mais!)

Absolutamente do nada, uma versão refeita do já clássico Bastion surgiu no Xbox One. Lançado originalmente em 2011, é sempre bom revisitar essas maravilhas. A Supergiant Games é mesmo admirável e caso você nunca tenha jogado o primeiro jogo deles, eis aí uma excelente oportunidade.

Jogos de navinha pegam pesado com o pessoal do Inside e do Blog do Xbox. É sempre um deleite quando algo do nível de Sky Force surge no Xbox One. Essa ainda é a edição de aniversário do jogo, então imagine as melhorias! De progressão e ritmo diferenciado, esse exige mais paciência que precisão. Vale a conferida, especialmente aos fãs das antigas dos títulos da produtora japonesa Treasure.

Pancadaria pra todo lado no Inside! O francês LASTFIGHT convida todo mundo pra descer a porrada em personagens dos mais esquisitos. O estilo é “arena brawler”, ou seja, você pode ir pra onde quiser nos cenários, coletar armas e, especialmente, itens que transformam seu personagem num monstrengo super poderoso.

A quantidade de point ‘n clicks surgindo no Xone tem sido gigante e o Inside vai procurar mostrar tudo isso pra você. Yesterday Origins é do tipo que os fãs da antiga LucasArts não podem deixar passar. A dificuldade pode ser elevada, mas a trama é tão elaborada, que vale o esforço. E ah, experimente jogar em francês – as vozes combinam bem mais com os personagens, já que o jogo se passa na França e é feito por um estúdio francês.

Hora de quadro novo no Inside! Olha Só Que Maravilha é um apanhado das últimas notícias voltadas pra comunidade de Xbox. E a Mari parece bem a vontade bancando a repórter investigativa, né? Brincadeiras a parte, caso você consiga um grande feito nas próximas semanas (tipo o ArnaldoDK, que atingiu a incrível marca de 1 milhão de Gamerscore!) quem sabe você não apareça no programa?

Curte esportes radicais? O calor do inverno tá difícil de aguentar? O mais novo jogo da Ubisoft, Steep, pode ser a melhor pedida. Misturando a proposta de mundo aberto dos jogos da empresa com diversas modalidades de esportes de inverno, Steep é meio simulador mesmo. Sendo assim, é bom levar o jogo a sério!

E pra fechar muitíssimo bem o primeiro Inside de 2017, um indie que conquistou o coração da Mari e da Thais. Rise & Shine é total Metal Slug e Contra, além de prestar homenagem a diversos clássicos dos videogames. Com arte bem bonita (e super violenta!), Rise & Shine tem muito apelo especialmente pra quem curte um desafio alto. E não deixe de conferir 10 easter eggs incríveis presentes no jogo.

Prefere ver o programa inteiro? Sem problemas, segue o link:

janeiro 13, 2017

O pacote Lenda de Thunder está disponível para jogadores de Killer Instinct

Por Nicole Fawcette, Gerente de Marketing para Killer Instinct

“Temos um ditado,” nos disse Josiah Blackeagle Pinkham, Consultor Cultural para os Nez Percé (Nimiipuu) na primeira vez que nos encontramos, “Você é quem você toma conta.”

Esse valor de dar a si mesmo pelos outros, de assegurar que sua família, seus amigos, sua comunidade, estão vivendo o melhor de suas vidas, reverberou em mim e no Designer Criativo de Killer Instinct, Adam Isgreen, enquanto estávamos sentados no Centro Cultural em Lapwai, Idaho, entre muitas peças de roupa dos Nez Percé, além de jóias, ferramentas e armas.

Quando recriamos Killer Instinct para o lançamento do Xbox One em 2013, sabíamos que o Thunder precisava ser mais representativo culturalmente possível e os Nez Percé foram nossos parceiros em fazer isso acontecer. Entretanto, a pressa de lançar um jogo durante o período de lançamento do console, e mais ainda a pressão de manter um ar nostálgico para que os fãs de Killer Instinct se lembrassem, significou que não fomos capazes de fazer tudo direito.

Agora, com três temporadas passadas e uma comunidade de fãs que abraçou nosso jogo, sabemos que era hora de fazer aquele pensamento acontecer. Era hora de cuidar da comunidade dos Nez Percé da mesma forma que tomaram conta de nós antes.

Em nome do todo time do Xbox e Killer Instinct na Microsoft Studio e na Iron Galaxy, estou orgulhosa em anunciar que a roupa Lenda de Thunder está disponível, grátis, para todos os jogadores de Killer Instinct. É preciso ter o personagem Thunder para ter acesso a essa nova roupa – é a primeira vez que teremos uma terceira roupagem para um de nossos personagens, e dessa vez é bem especial.

A Lenda de Thunder é uma vestimenta 100% autentica as tradições dos guerreiros Nez Percé – dos machados de metal as roupas de pele – e você pode conferir todos os detalhes nesse post do site ultra-combo.com.

O trabalho que fizemos foi mais que uma roupa num videogame – Josiah nos disse que isso é um passo positivo na forma como indígenas são retratados em entretenimento, além de uma forma de empoderar uma nova geração na comunidade deles. E para o time de Killer Instinct, é uma pequena forma de dizer qe’ciyéw’yew’ (obrigado) por nos inspirar artisticamente e por permitir que emprestássemos e representássemos a vibrante cultura Nez Percé.

janeiro 12, 2017

Beta do Modo Blitz de Halo Wars 2 chegando dia 20 de janeiro

Dan Ayoub, Líder do Estúdio de Desenvolvimento de Jogos de Estratégia

Olá!

Junho do ano passado, convidamos nossos fãs a experimentarem Halo Wars 2 com nosso primeiro beta multiplayer. Como dito antes, recebemos uma quantidade enorme de comentários muito valiosos tanto para quesitos técnicos, quanto para controles, e isso ajudou nosso time a continuar refinando e melhorando a qualidade de Halo Wars 2 como jogo conforme nos aproximamos do lançamento em 21 de fevereiro.

Conforme entramos na parte final do desenvolvimento, estou muito feliz em anunciar mais uma oportunidade de colocar as mãos em Halo Wars 2 e pedimos sua participação em mais um beta multiplayer. Dessa vez, o foco será exclusivamente no novíssimo modo baseado em cartas, o Blitz, e estará disponível tanto para Windows 10 e Xbox One começando dia 20 de janeiro.

Blitz é nossa nova visão para RTS que combina montagem de deck e decisões precisas e rápidas, características de jogos de estratégia com cartas, agora com combate tático explosivo e ainda no universo de Halo. Seu deck de cartas, juntamente com seu líder de facção, são seus maiores recursos conforme você reúne uma coleção de unidades no ar, no solo e de infantaria, procurando ludibriar e derrotar seus oponentes no campo de batalha. Estamos muito entusiasmados com esse novo modo de jogo e mal podemos esperar para ver o que a comunidade irá criar com Blitz.

O beta para o modo Blitz de Halo Wars 2 começará oficialmente na próxima sexta, dia 20, e está programado para ir até dia 30 de janeiro. O beta de Blitz acontecerá no mapa “Proving Grounds” e oferecerá 1v1, 2v2 e 3v3 via matchmaking tanto no Windows 10 quanto Xbox One. Algo que estamos particularmente ansiosos sobre é o fato de que todos os Líderes de Facção e as cartas Blitz estarão disponíveis na versão final do jogo no lançamento.

É importante notar que as cartas e o progresso adquiridos no beta de Blitz não serão mantidas para a versão final do jogo (apesar de que a experiência e estratégias desenvolvidas por você serão de eximia importância!). Apesar disso, temos duas recompensas especiais que serão adicionadas ao jogo final. Como incentivo especial e forma de agradecimento, todos que participarem do beta de Blitz serão recompensados com dois pacotes de cartas Blitz na versão final de Halo Wars 2 que será lançada em fevereiro. Você receberá um pacote de cartas só por ter participado do beta e outro por completar sua primeira partida. Então, faça parte da competição antes do lançamento em fevereiro, nos ajude a testar esses aspectos do jogo e ganhe dois pacotes de cartas para Halo Wars 2!

Estamos muito empolgados em compartilhar essa novidade com nossos fãs e membros da comunidade e esperamos os comentários, que serão todos levados em consideração nos fóruns do Halo Waypoint. O time irá monitorar tudo bem de perto, mas também queremos saber a opinião de todos quanto a gameplay, balanceamento e o modo de jogo Blitz.

Blitz é, sem dúvida, um dos aspectos mais legais de Halo Wars 2, mas temos muitos outros modos de jogo para mostrar quando o jogo for lançado, dia 21 de fevereiro, incluindo uma campanha robusta (para um jogador ou de forma cooperativa), modos multiplayer adicionais (como Domination, Strongholds e Deathmatch) e o Blitz Firefight.

Em nome de todo time, agradeço pelo suporte e entusiasmo acerca de Halo Wars 2. Mal podemos esperar para compartilhar o modo Blitz com todos começando dia 20 de janeiro!

Vejo todos online,

Dan

janeiro 10, 2017

Introduzindo: Goat Simulator Payday

Regozije! Goat Simulator está de volta com novo conteúdo via download, Payday, chegando a todo os Xbox 360 e Xbox One ao redor do mundo. Goat Simulator: Payday é uma mistura do excelente jogo de assalto a banco da Overkill, com o conforto das físicas de um sandbox de bodes e cabras.

Em Payday, é permitido abrir mão de sua natureza solitária para se tornar parte de um time de criminosos, mudando entre personagens com o apertar de um botão, realizando brincadeiras caprinas. Anda difícil chegar até o alto daquele arranha-céu? Temos um flamingo pra isso. Quer escalar aquele prédio? Permita-me apresentá-lo ao Dolph, o golfinho na cadeira de rodas.

Faço uso da Pranknet para checar suas bagunças, ganhar dinheiro pelos seus sucessos e gastar tudo em máscaras e cassinos. O mapa é totalmente novo, há quatro personagens controláveis e vários minigames, incluindo blackjack, slots e um envolvendo carrinhos movidos a foguete.

Para celebrar essa chegada tão especial, confira esse vídeo oficial feito pela Double Eleven. É meio que uma simulação da tentativa de explicar o que é Goat Simulator a sua avó. E caso você nunca tenha jogado Goat Simulator, não se preocupe: há um bundle disponível. Goat Simulator: Payday DLC já está disponível para Xbox One e Xbox 360.

janeiro 9, 2017

Astroneer no programa Prévia do Jogo

Por Brendan Wilson, Diretor Geral na System Era

Saudações! Estamos entusiasmados, felizes, nervosos e mais um monte de outras emoções porque estamos lançando Astroneer no programa Prévia do Jogo do Xbox One e Windows Store! Entregar o jogo em ambas as plataformas num período curto de tempo com nosso pequeno time tem sido um feito extremamente ambicioso para nós. Mal podemos acreditar que chegamos a esse ponto e é com um sentimento de alívio e antecipação para o desenvolvimento nesse ano, que escrevo isso. Vou contar um pouco mais sobre o nosso jogo.

Astroneer é um jogo sobre exploradores espaciais prospectando as estrelas para alcançar fortuna e glória. Esse é um jogo sobre descoberta e mistério; conforme você desbrava artefatos raros e recursos em vastos mundos onde cada milímetro cúbico pode ser explorado. É um jogo sobre criatividade; conforme você usa suas ferramentas para cavar, construir, esculpir e moldar o terreno conforme sua necessidade, seja para algo utilitário ou meramente estético. É um jogo sobre solidão; conforme você aproveita a beleza de seus arredores em suas aventuras. É também um jogo sobre cooperação; conforme você convida seus amigos para dividir experiências no multiplayer.

Começamos a trabalhar em Astroneer como um trabalho de meio período há mais de dois anos. Fomos inspirados pelos feitos heróicos de heróis espaciais que nos encantaram enquanto crescíamos: Titov e Gagarin, o Mercury Seven, o programa Apollo e diversos outros. Queríamos fazer uso de nossas habilidades para criar algo que pudesse celebrar essas inspirações, além de transmitir todo esse amor pelo espaço para uma nova geração – talvez o próximo Elon Musk ou Richard Branson. Começamos o desenvolvimento o tempo todo no começo do ano passado e finalmente estamos prontos para entregar a versão alpha do jogo.

Por que Prévia do Jogo? Por que Xbox? A versão final de Astroneer é ainda maior e somos um time muito, muito pequeno. Admiramos desenvolvimento via acesso antecipado porque democratiza como o jogo é feito. Sem sua ajuda, Astroneer seria construído tendo em vista o público em geral, que decidiria sua conclusão. Caso as pessoas curtam o jogo o suficiente para vê-lo crescer e germinar, o time irá crescer também, e poderemos investir em Astroneer com a única influência externa sendo nossa própria comunidade. Escolhemos desenvolver para console além do PC porque não queremos que ninguém fique de fora. As duas audiências podem ser bem diferentes e queremos essas diferentes perspectivas. Escolhemos o Xbox especificamente porque a Microsoft, única dentre as desenvolvedoras de consoles, oferece o programa Prévia do Jogo, nos permitindo seguir nessa diferente estratégia, ainda mais com o programa Xbox Play Anywhere. Amamos essa ideia, afinal, você adquirir a versão do jogo no Xbox e também recebe a experiência do PC na loja do Windows 10, sem custo adicional.

Sendo assim, o que esperar de Astroneer nessa etapa de desenvolvimento? O jogo está bem incompleto. Espere por glitches de vários tipos e tamanhos. Trabalhamos duro para criar uma experiência estável e sem quebras no jogo mas, sem dúvida, alguns bugs escaparam, além de vários problemas menores. Espere encontrar conteúdo incompleto. O primeiro alpha lançado não oferece a experiência que a versão 1.0 oferecerá, mas traz os blocos de construção, os andaimes e o essencial dos controles os quais queremos os comentários sobre. Espere por atualizações com mudanças dramáticas, onde saves antigos podem se tornar incompatíveis. Vamos tentar fazer com que isso não aconteça, mas não garantimos. Espere algumas quedas na taxa de quadros, eventualmente. Astroneer não foi originalmente construído no Xbox, e essa versão aconteceu graças ao esforço heróico de nosso time num curto espaço de tempo. Muitos sistemas do jogo ainda não foram otimizados para o sistema. Não queremos que ninguém tenha uma experiência negativo. Mas caso você queira abraçar todos esses problemas iniciais, nós adoraríamos falar com você sobre isso.

Como você pode comentar e participar? A melhor maneira é ir até os fóruns em http://forum.systemera.net/. Lá você pode escrever sobre bugs, discutir os elementos do jogo e encontrar outros colegas Astroneers. O fórum trará links para outras de nossas comunidades e todas as atualizações mais recentes.

janeiro 6, 2017

Insidecast #23 – Os mais aguardados de 2017

Entre eventos, jogos e novidades de hardware, o que o pessoal do Insidecast mais aguarda nesse novo ano que se inicia? Tá certo que muita coisa ainda vai ser anunciada, mas de tudo aquilo que já temos conhecimento, o que anda tirando seu sono a noite de tanta ansiedade? Aqui pelos lados do Blog do Xbox, acontece uma disputa acirrada entre Resident Evil 7 biohazard e Scalebound pelo título de jogo mais aguardado do ano. Mas e aí, quais são os seus? Ou você não vê a hora de chegar a E3? Ou a BGS? Ou é o Project Scorpio seu maior objeto de desejo? Compartilha com a gente lá no nosso grupinho do Facebook enquanto ouve esse mais novo episódio do Insidecast!

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Siga os participantes do Insidecast:

Bruno Arruda
Twitter: @brunoarruda
Gamertag: BrunoTheGamerBR

Mariana Ayres
Twitter: @marihanakah
Gamertag: marihanakah

Makson Lima
Twitter: @MaksonLima
Gamertag: FoxMMulder

Nelson Alves Jr.
Twitter: @nelsonalvesjr
Gamertag: DarthMaulBR

Thais Matsufugi
Twitter: @ThaMatsu
Gamertag: ThaMatsu

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Como ouvir o Insidecast:

Para ouvir aqui mesmo no post, clique no play abaixo:
Insidecast #23 – Os mais aguardados de 2017

Para fazer o download do episódio, clique aqui com o botão direito e depois “salvar como”.

Para ouvir no youtube:

Caso prefira assinar o nosso feed, clique aqui.

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Fica a dica:

Thais: (filme) 500 Dias com Ela

Mari: (banda) Rosa Idiota; (HQ) Repeteco

Nelson: (filme) A Bruxa

Bruno: (jogo) The Little Acre

Makson: (jogo) Yesterday Origins

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janeiro 5, 2017

20 anos da franquia Diablo

Parabéns, Diablo, pelos 20 anos de sucesso. É como se a entidade capirótica quase alcançasse sua maioridade. Piadas profanas a parte, são vinte anos da consolidação do RPG hack ´n slash como o conhecemos. Perspectiva de câmera, progressão de fases, classes e evolução de personagens, Diablo refinou e aprimorou todo e qualquer elemento, se tornando sinônimo de todo um gênero.

Como forma de celebrar esse feito histórico com os responsáveis por tal marco – os fãs – a Blizzard nos oferece um generoso presente. O patch mais recente de Diablo III, o 2.4.3, não só refina ainda mais o já refinado hack ‘n slash, mas acrescenta uma dungeon muitíssimo especial.

Sobre as melhorias, elas são tantas que deixamos aqui o link do canal oficial da Blizzard discorrendo cada uma delas. Quanto a nova dungeon, ela recria, dentro da engine de Diablo III, dezesseis andares de pura nostalgia aos amantes da franquia, vindos diretamente do título original. São limitações técnicas e de gameplay pensadas para simular o que foi jogar Diablo pela primeira vez, há vinte anos. Darkening of Tristam é um evento anual, uma “gloriosa retrovisão”, como o próprio blog da Blizzard precisamente aponta.

O vídeo abaixo fornece todas as informações necessárias sobre o novo patch, além de incitar furiosamente uma volta aos domínios de Diablo. Irresistível aos fãs, de forma que só mesmo a Blizzard consegue fazer.

janeiro 3, 2017

Volte a We Happy Few com a atualização “A Clockwork”

Por Sam Abbott, Chefe de Operações na Compulsion Games

Olá! Sam da Compulsion Games aqui. Gostaria de comentar sobre a atualização mais recente de We Happy Few. Essa atualização, A Clockwork, é um grande lançamento para nós, direcionado aos fundamentos do jogo baseado nos problemas encontrados por vocês, jogadores, como Faraday caindo do teto, o pato aleatoriamente desaparecendo e a ilha final que simplesmente não surgia de forma nenhuma!

Quando lançamos We Happy Few no programa Prévia do Jogo em julho, recebemos muitos comentários da comunidade acerca de bugs e se ficou bem claro que tínhamos que trabalhar na estabilidade das missões e no sistema de salvamento. Estamos extremamente agradecidos por todos esses comentários enviados e livestreams realizados.

Sendo assim, analisamos todos os problemas e glitches experimentados pelos jogadores e recriamos nosso sistema central de missões, como pode ser visto no vídeo no fim do post. Você pode até pensar: “Isso é muito bom, mas o que esse novo sistema de missões traz pra mim?” Bem, meu amigo e minha amiga, além da certeza de ter sua jogatina ocorrendo sem problemas, isso também nos ofereceu a chance de melhorar cada um dos encontros. Vez ou outra de forma tímida, vez ou outra de forma grandiosa.

Por exemplo, temos um encontro em We Happy Few chamado “The Altar of the Yam.” Nesse encontro, um grupo de pobres Wastrels enganou a si mesmo pensando que um dos Yam reminiscentes, Wellington Wells, é, na verdade, um deus. E esse grupo o está reverenciando, com marcas ritualísticas e um círculo de kumbaya. Caso você não tenha jogado We Happy Few ainda, esse é um comportamento bem normal para um Wastrel.

A versão anterior dessa missão não era o suficiente. O Yam era tedioso, a missão podia quebrar caso você salvasse no momento errado e os Wastrels entrariam em glitche durante a adoração, entre várias outras coisas. Então, refizemos tudo, removemos os problemas e adicionamos uma pequena surpresa que deve tornar o Yam bem mais místico e impressionante… além de oferecer a você uma bela recompensa no final.

Claro, você terá que comer histoplasma pra isso acontecer mas ei, você não joga videogame para emular sua vida. Assim esperamos.

Como sempre, essa é apenas uma pequena parte da atualização, e há muito mais para explorar. Por favor, nos avise de qualquer problema em nosso fórum e sinta-se à vontade para checar nosso progresso semanal através do hub de jogo no Xbox One. Divirta-se!

janeiro 2, 2017

O especialíssimo episódio 67 do Inside Xbox já está no Youtube!

2016 foi mesmo um ano incrível para o Xbox e o Inside esteve presente em cada momento. Eventos, lançamentos, jogos, jogos e mais jogos, sempre na companhia dos três apresentadores que tornam nossas sextas-feiras muito mais divertidas e alegres. Nelson, Thais e Mari, fica aqui nosso muito obrigado por esse ano! Para celebrar tanta coisa especial, o episódio 67 mostra um pouco do que acontece por trás das câmeras do Inside. E um feliz ano novo do Blog do Xbox!

dezembro 30, 2016

Pit People no programa Prévia do Jogo em janeiro

Por Dan Paladin, Co-Fundador e Diretor de Arte na The Behemoth

No começo do ano, promovemos o beta fechado de Pit People no Xbox One e os jogadores tiveram a oportunidade de experimentar nossa aventura cooperativa e em turnos envolvendo exploração, equipamentos incríveis, lutadores personalizáveis e recrutamento de espécimes estranhas!

Depois desse período super útil, continuamos no desenvolvimento de Pit People fazendo uso de todos os comentários da comunidade. E agora, pela primeira vez, traremos Pit People ao programa Prévia de Jogo em 13 de janeiro de 2017!

Nossa experiência com Pit People via Prévia do Jogo incluirá uma bela porção do modo campanha, acesso a diversas áreas do world map, toneladas de missões, o “Unfair Challenge” contra a IA e um modo versus. É possível experimentar o jogo sozinho ou com algum amigo de forma cooperativa. Somado a isso, modo versus pode ser jogado em até quatro pessoas, em 2v2. Todos os modos multiplayer podem ser curtidos online ou local.

Após implementar mudanças pós-beta, nos mantermos no jogo em seu estado atual parece estranho. A essência do gameplay está completa e adicionaremos mais conteúdo até que a versão final seja lançada. Sentimos que Pit People chegou num ponto onde estamos confiantes em afirmar que há aqui diversão suficiente, com conteúdo, variedade e tempo de jogo para manter alguém feliz. Essa também é uma boa oportunidade para monitorar o balanceamento no jogo e continuar a receber os comentários da comunidade.

Continuaremos o desenvolvimento através do programa Prévia do Jogo, o que significa mais missões, items, partes da história, trechos do mapa e outros polimentos – e agora você pode fazer parte disso tudo com a gente.

Como agradecimento por todo esse apoio no nosso primeiro lançamento via Prévia do Jogo, e em apreciação por você jogar Pit People nesse estágio do desenvolvimento, haverá um desconto para o lançamento final! Ou seja, o preço do jogo será menor enquanto ele fazer parte do programa Prévia do Jogo. Além disso, se comprar o jogo durante esse estágio, toda sua evolução será mantida na versão final.

Para se manter atualizado com as atualizações em Pit People, nos siga no Twitter e cheque o site do jogo. Vejo você em 2017. Continua sendo “ano que vem”, mas já está chegando!

dezembro 29, 2016

Minecraft receberá um pacote bem especial (e radioativo) de Fallout

E como num brilho muito comum a fusão nuclear em si, Minecraft em breve irá se fundir a Fallout, a muito amada série de RPG pós-apocalíptica da Bethesda. Prepare seu óculos de solda especial e mantenha seus olhos no horizonte para a chegada desse pacote radioativo, muito em breve. Ou se esconda embaixo de alguma mesa. O que fizer você se sentir mais calmo.

Trabalhando nas profundezas de seu bunker, nossos artistas e construtores andam ocupados transformando o mundo vasto e glorioso de Minecraft, num descampado radioativo para os fãs de Fallout explorarem. Amigáveis vacas agora tem uma segunda cabeça, enquanto as familiares aranhas gigantes cresceram ainda mais, se esgueirando pela escuridão com suas presas amedrontadoras.

E esses são só alguns exemplos do que você encontrará. Vagando por cenários familiares da série, como o Capitol ou Tenpenny Tower – estarão ghouls, mutantes e loucos de muitos tipos. Habitantes dos Vaults, fiquem atentos: você pode até ser S.P.E.C.I.A.L., mas essas terras desertas são um lugares muito perigoso, de fato.

Você fará parte disso com mais de 44 skins baseadas em famosos personagens da série, incluindo Fawkes, o supermutante filósofo; robôs-detetives; Nick Valentine; Tinker Tom; Paladinos; Jangles, o Macaco da Lua e o Vault Boy em pessoa.

Até mesmo a interface de usuário do jogo vai receber mudanças, ficando com aquela cara retrô-futurista tão característica a franquia Fallout, total em homenagem ao acessório Pip-Boy! Essa mistureba toda também acompanha uma trilha sonora que combina faixas familiares a todos os fãs da franquia Fallout – aí você pode dançar até o fim do mundo!

Esse pacote estará disponível em breve para Xbox One, Xbox 360 e PC e não estamos certos se aceitaremos bottle caps como forma de pagamento.

dezembro 28, 2016

Final Fantasy XV – pacotes de fim de ano

Boas festas e saudações do mundo de Eos! Estamos muito felizes em anunciar que os dois Holiday Packs de Final Fantasy XV já estão disponíveis. E por que dois? Permita-me explicar.

O Holiday Pack (versão grátis) está disponível para todos os jogadores nesse minuto. Esse pacote inclui uma seleção de acessórios bem úteis, assim com um “passaporte” para um evento especial em janeiro de 2017. Incrível!

O Holiday Pack+ inclui conteúdo exclusivo e só pode ser baixado por jogadores que adquirirem o Season Pass de Final Fantasy XV. Os itens diferem em ambos os pacotes, sendo assim, mesmo se você tiver o Passe de Temporada, você também precisará baixar o Holiday Pack (versão grátis). Duplamente incrível!

O conteúdo do pacote grátis inclui camisetas com Chocobos e Moogles, o passaporte, uma música que intensifica a quantidade de AP ganho após os combates e mais, enquanto o pacote do Passe de Temporada inclui um Anel de Resistência, causando imunidade a magias de fogo dos amigos, o Armiger Accelerator, um acessório que acelera a recuperção da barra de Armiger, um Stamina Badge, aumentando a estamina de Noctis, o passaporte e várias outras coisas.

E você deve estar se perguntando: “pra que serve esse passaporte mesmo?” Ele concederá acesso ao lindo Moogle Chocobo Carnival, acontecendo em janeiro de 2017. Lá vai uma imagenzinha pra você ter ideia do que estamos falando:

Incrível, não é mesmo? Tá certo que é só imagem conceitual, mas não é lindo? Não queremos estragar nada, mas haverão muitas missões para concluir e atividades do festival para fazer parte, assim como novas roupas e novas molduras para as fotos do Prompto. E aí vão algumas amostras:

Além de todo conteúdo dos Holidays Packs, jogadores de Final Fantasy XV já tem acesso ao New Game+. Terminou o jogo, quer continua jogando com todo seu equipamento, evolução e habilidades? Então certifique-se de baixar isso tudo o quanto antes.

E isso cobre toda diversão de fim de ano. Esperamos que curtam essas atualizações e nos vemos em Eos em 2017!

dezembro 26, 2016

O episódio 66 do Inside Xbox já está no Youtube!

HO! HO! HO! Feliz natal (meio atrasado, mas de coração) pra todo mundo que acompanha o Blog do Xbox, o Inside Xbox e o Insidecast! Que 2017 seja recheado de jogos maravilhosos no nosso console do coração. O último episódio do Inside foi pensado nessa data tão querida, onde muita gente embarca de cabeça no mundo dos videogames.

Já parou pra pensar na quantidade de gente que ganha seu primeiro console no Natal? E com videogame novo, vem também a vontade de jogar um monte de jogos novos, e a Mari, Thais e Nelson dão várias dicas com essa ideia em mente, além do precinho camarada. O desafio foi que as sugestões não poderiam passar de 50 reais, e não é que acabou nascendo um dos programas com maior custo benefício da história do Inside?

Piadas sem graça a parte, nós aqui do Blog do Xbox esperamos que você tenha tido um lindo Natal, cercado por pessoas amadas. E cheio de presente também, né.

dezembro 23, 2016

Insidecast #22 – Favoritos do ano

2016 foi mesmo um ano excelente nos videogames. Entre franquias novas, continuações maravilhosas e aquele monte de jogo indie simplesmente inacreditável de tão bom, teve mesmo para todos os gostos possíveis e imagináveis. Quais são seus preferidos? Conta pra gente lá no nosso grupo do Facebook. E tá curioso pra saber quais foram os jogos que mais impressionaram o pessoal do Insidecast em 2016? Ouve aí!

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Siga os participantes do Insidecast:

Bruno Arruda
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Como ouvir o Insidecast:

Para ouvir aqui mesmo no post, clique no play abaixo:
Insidecast #22 – Favoritos do ano

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Para ouvir no youtube:

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Fica a dica:

Thais: (HQ) Embrulhado em Papel Kraft 

Mari: (jogo) Dead Rising 4

Nelson: (livro) 20 Years of Tomb Raider

Bruno: (aplicativo) Social Comics

Makson: (jogo) Sky Force Anniversary

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dezembro 22, 2016

Contagem Regressiva – grandes descontos em jogos na Live!

Depois de uma Black Friday excepcional para os donos de Xbox One e Xbox 360, a Microsoft volta com mais promoções, agora para celebrar as festas de fim de ano. “Contagem Regressiva” contempla todas as áreas da loja dos consoles, com filmes, séries, animes e, especialmente, jogos, em promoções incríveis. Vale muito a pena ficar de olho, pois os títulos são rotativos.

Além das ofertas diárias – que tal Life is Strange com 75% de desconto hoje? – e as semanais – vários lançamentos recentes 50% mais baratos parece bom? – tem também as áreas destacas por temática. Em “Emoção máxima”, há vários pacotes diferentes de GTAV, além das edições normal e deluxe de diversos jogos, como Dark Souls III e Call of Duty: Black Ops III. Acabou de assistir Rogue One e ficou com vontade de experimentar Star Wars Battlefront? Agora é a hora!

Em “Novo e incrível”, lançamentos como Battlefield 1 e Call of Duty: Infinite Warfare encabeçam a lista. Mas tem também Final Fantasy XV, Deus Ex: Mankind Divided, Dishonored 2, Titanfall 2 e muitos outros. Já em “Compre e jogue onde for”, títulos para jogar tanto no Xbox One, quanto no Windows 10 estão por lá, como os excepcionais Gears of War 4 e Forza Horizon 3.

São promoções que incluem uma infinidade de gêneros diferentes. Certamente aquele jogo que você quer há tempos vai estar lá, e com precinho camarada. Sendo assim, não deixe de visitar regularmente a loja de seu Xbox One, 360 ou Windows 10 pelo console ou pelo site do Xbox!

dezembro 21, 2016

Games With Gold para janeiro de 2017

Para o mês de janeiro de 2017, membros Xbox Live Gold irão receber quatro novos jogos grátis – dois para Xbox One e dois para Xbox 360 – como parte do programa Games With Gold. Você pode jogar ambos os títulos de 360 no Xbox One como parte da retrocompatibilidade.

No Xbox One, membros Xbox Live Gold podem fazer o download de World of Van Helsing: Deathtrap de graça durante o mês de janeiro. Killer Instinct Season 2 Ultra Edition estará disponível como download grátis de 16 de janeiro até 15 de fevereiro.

No Xbox 360, a partir de domingo, 01 de janeiro, The Cave estará disponível como download gratuito para membros Xbox Live Gold até 15 de janeiro. A partir do dia 16 de janeiro, membros Xbox Live Gold poderão fazer o download grátis de Rayman Origins até dia 31 de janeiro.

dezembro 20, 2016

A terceira temporada de The Walking Dead da Telltale está aqui – saiba como continuar seu jogo

O ano ainda não acabou e quem é fã de The Walking Dead e dos jogos da Telltale sabe muito bem disso – a expectativa pela nova temporada era a maior possível! Foram muitos finais na segunda temporada e como iremos continuar essa história? Sendo um jogo de tomadas de decisão, simplesmente não faz sentido abandonar tudo que foi feito até aqui, certo? E o intuito desse post é justamente instruir como dar continuidade a seu jogo. Talvez você tenha jogado as duas primeiras temporadas no Xbox 360? É bem fácil usar seu save no Xbox One (bem fácil porque buscamos as informações no site da própria Telltale, claro!)

Na verdade, há três formas de começar essa nova aventura. A primeira delas é voltada pra quem nunca jogou The Walking Dead antes. Simplesmente selecionar “novo jogo” gerará, aleatoriamente, todas as decisões tomadas em todos os dez capítulos anteriores. Honestamente? Não recomendamos fazer isso. Caso você nunca tenha jogado antes, nunca é tarde para se redimir. Os jogos da Telltale sempre entram em promoções no fim do ano, então vale muito a pena esperar um pouquinho antes de partir pra terceira temporada.

Caso você não se lembre muito bem quais decisões tomou, quais respostas escolheu ou quem sobreviveu ou morreu, sem problemas: através do Gerador de História, é possível selecionar respostas e tomar decisões dentre todos os momentos-chave das duas temporadas, criando assim algo bem próximo (ou exatamente igual) de sua jogatina original. Sensacional, não?

Finalmente chegamos ao propósito desse post. Dar continuidade a seu próprio arquivo salvo é bem simples: basta reinstalar a segunda temporada, criar um conta Telltale (caso você ainda não tenha feito isso) e mandar seu save pra nuvem. Quando você der início num jogo carregado na terceira temporada, todas as suas decisões passadas serão levadas em consideração. Ou seja, finalmente descobriremos o que houve com Clementine depois de tudo que ela passou.

E aí? Ansioso por essa nova empreitada? Nós aqui do Blog do Xbox certamente estamos! E quem sabe não teremos um Insidecast só sobre isso num futuro próximo? Quem sabe, quem sabe…

dezembro 19, 2016

Inside Xbox 65 já está no Youtube!

Esse novo episódio do Inside mostra como 2016 foi mesmo um ano excelente pra jogos. E pra todos os gostos! A Mari começa apresentando dois indies: o brasileiro Wells e o simpático HeartZ. Wells é uma aventura steampunk com muito tiro e plataforma vinda diretamente de Belo Horizonte, Minas Gerais. Já HeartZ: Co-Hope Puzzles é exatamente o que o nome propõe, com muitos quebra-cabeças para serem resolvidos com amigos.

Depois dessa intimação nada amistosa dos mais novos membros do Deadsec, chegou a hora de falar de Watch Dogs 2. Acho que todo mundo tava meio apreensivo pra essa continuação, afinal, o jogo original não foi bem aquilo que nos prometeram. Acontece que Watch Dogs 2 é sim um dos grandes jogos do ano! Divertido, diversificado e cheio de carisma, como o Nelson bem disse, você não vai poder ficar de fora dessa festa da tecnologia revolucionária.

E chegou a hora da alegria da japa: Final Fantasy XV finalmente está aqui e que jogo fantástico, senhoras e senhores! A Thais amou cada segundo e isso não é segredo algum pra quem a acompanha em suas redes sociais. O Príncipe Noctis não nos decepcionou em sua retomada pelo trono de Lucis, seu por direito. O novo épico da Square Enix consegue mesmo um grande feito ao agradar fãs das antigas e atrair a atenção de quem nunca havia se interessado por Final Fantasy antes.

Daí seguimos para nova empreitada dos franceses do Arkane Studios, Dishonored 2. Tão bom quanto seu antecessor, essa continuação faz jus ao que nos foi apresentado e dá sequência ao excelente desfecho do título anterior. A grande novidade: escolha jogar como Corvo ou como sua filha, Emily. Jogão pra quem curte furtividade, cenários exóticos e poderes!

E para finalizar com galhofa de ouro: Dead Rising 4. #FrankIsBack e mais aloprado do que nunca! O herói de Willamette não consegue ficar longe de um bom apocalipse zumbi e Dead Rising 4 o coloca em seu mais alucinante furo até então. O mundo é aberto e toda e qualquer coisa pode ser usada como arma para enfrentar os mortos-vivos. E o melhor? Tudo em clima natalino. Ho! Ho! Ho!

Prefere ver o episódio completo? Maravilha!

dezembro 16, 2016

O adorável point-and-click The Little Acre já está disponível no Xbox One

Por Ben Clavin, Co-fundador do Pewter Games Studios

Nosso primeiro jogo, The Little Acre, está disponível no Xbox One! É um adventure desenhado a mão, com pano de fundo na Irlanda dos anos 1950 e que acompanha a vida de Aidan e sua filha Lily. Os dois descobrem um novo mundo dentro da cabana no seu jardim.

Por mais que esse nosso jogo não seja o primeiro point-and-click no Xbox One, ainda é algo raro de se ver. Um dos desafios foi fazer um point-and-click sem ser sobre apontar e clicar! Originalmente, projetamos o jogador para controlar um cursor na tela com o analógico. No entanto, depois de levar o jogo ao evento Pre-PAX da Microsoft em Seattle, percebemos que poderíamos fazer isso funcionar melhor. Optamos por dar controle sobre o personagem, com pop-ups de proximidade para objetivações interativas conforme o cenário é explorado.

Isso acabou sendo muito mais natural e intuitivo. Mostrando o jogo na Gamescom, senti que realmente preferiria jogar um adventure com o controle do Xbox. É tipo dizer a um irlandês que uma cerveja específica tem gosto melhor em outros países – mas você simplesmente não faz isso.

Por sorte, tivemos o suporte do famoso criador de adventures Charles Cecil, nos ajudando muito e torcendo por nós. Como nosso Produtor Executivo, Charles tem sido muito útil a The Little Acre. Mesmo antes de fazer parte do projeto oficialmente, seus jogos Beneath a Steal Sky e Broken Sword, foram grandes influências para o nosso jogo. Tê-lo a bordo foi tipo um sonho se tornando realidade.

Algo grandioso que Charles trouxe ao nosso jogo foi perspectiva. Estávamos longe na produção e com nossas cabeças enfiada nos computadores. Ter alguém com experiência nos dando apoio e nos fazendo questionar certas partes do jogo, realmente ajudou a tornar o projeto mais conciso conforme trabalhávamos. Da movimentação dos personagens a batidas musicais, Charles nos ajudou a entregar algo muito próximo a nossa visão original. O menu principal e a abertura do jogo são reações diretas dos comentários de Charles e que os jogadores vão sentir logo de cara.

The Little Acre foi feito com muito amor e tomou muito tempo do nosso pequeno time de desenvolvimento. Esperamos que você embarque nessa aventura e que consiga perceber o trabalho e esforço de cada um dos dos envolvidos. Vá em frente e aproveite a aventura, e com um controle na mão.

dezembro 15, 2016

Lost Odyssey, o clássico RPG japonês, grátis até o fim do ano

Em comemoração ao catálogo de jogos de Xbox 360 disponíveis no One via retrocompatibilidade ter excedido trezentos títulos, temos um presente especial aos fãs! Por tempo limitado, é possível fazer o download do RPG japonês Lost Odyssey de graça. Sim, de graça! E já está disponível no Xbox One via retrocompatibilidade.

Acompanhe a jornada de Kaim, um misterioso guerreiro imortal, numa épica aventura de auto-descobrimento. Esse RPG espetacular agora é seu como uma forma de agradecimento a todos os fãs de Xbox.

Originalmente lançado em 2008 para Xbox 360, Lost Odyssey foi desenvolvido pela Mistwalker, um estúdio lendário formado por ícones da indústria de jogos, incluindo o criador da saga Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi. Outros talentos que contribuíram em Lost Odyssey incluem o genial compositor Nobuo Uematsu, o escritor Kiyoshi Shigematsu e o desenhista Takehiko Inoue.

A cópia grátis de Lost Odyssey deve ser resgatada até dia 31 de dezembro de 2016. Esperamos que você aproveite esse presente como forma de agradecimento durante esse período de festas de fim de ano. Mal podemos esperar pra tudo que está por vir em 2017!

dezembro 13, 2016

Ações de Dead Rising 4 – o quê, quando e onde

HO! HO! HO! Fim de ano chegou e com ele as datas festivas tão familiares e consumistas. Todos sabemos disso, mas quem sabe melhor do que ninguém é o matador de zumbis número 1 de Willamette e arredores, Frank West. Isso mesmo, #FRANKISBACK, baby! E mais jocoso e piadista do que nunca, afinal de contas, uma hecatombe de mortos-vivos em plena Black Friday às vésperas do Natal não acontece todo dia, não é verdade?

Para celebrar a volta de uns dos maiores canastrões dos videogames e o lançamento do antecipado Dead Rising 4, protagonizado pelo fotojornalista das celebridades (mortas), a Microsoft preparou uma série de eventos que devem acertar em cheio no coração natalino dos fãs de um belo apocalipse zumbi.

Mas antes de liberar a agenda com o quando e onde, vale destacar as novas funções do LaunchPad. Você já baixou o seu, certo? Assim como Frank, você também pode tirar selfies com zumbis e só o Launchpad proporciona essa maravilhosa oportunidade. Poste seu melhor sorriso lado a lado com aquela carcaça ambulante linda e não esqueça de usar a hashtag #FRANKISBACK.

Depois do sucesso das capas personalizadas no evento de Gears of War 4, você também vai poder ser estampado na caixinha de seu Dead Rising 4. E o melhor de tudo: com o taco de baseball de Frank West! Você pode até bancar o vilão Negan de The Walking Dead, é só caprichar na pose e no sorriso sarcástico. É, literalmente, a ideia de Frank You no seu Dead Rising 4.

– Frank You: FNAC Morumbi, dias 17 e 18 de dezembro das 15h às 21h;

Mas sua sede por sangue zumbi ainda não está saciada, certo? Então fique sabendo que, além de poder se maquiar grotescamente com profissionais do processo de putrefação (só que de mentirinha, claro), você ainda vai poder arriscar nas Bonus Machines para conseguir faturar ainda mais prêmios de Dead Rising 4! Basta apresentar ao promotor presente os comprovantes de compras de produtos Xbox.

– Maquiadores: FNAC Morumbi, de 16 à 18 de dezembro e das 15h às 21h;

– Bonus Machines: FNAC de Pinheiros, Paulista e Morumbi de 16 à 18 de dezembro e das 14h às 22h; nas Lojas Americanas de Eldorado, Interlagos e de Pinheiros dos dias 21 à 23 de dezembro e das 14h às 22h.

Endereços úteis!

FNAC Pinheiros
Praça dos Omaguás, 34

FNAC Paulista
Avenida Paulista, Térreo Mez. e 1º Subsolo, 901

FNAC Morumbi
Av. Roque Petroni Júnior, 1089

Lojas Americanas Eldorado
Avenida Rebouças, 3970

Lojas Americanas Interlagos
Av. Interlagos, 2255

Lojas Americanas Pinheiros
Avenida Rebouças, 3970

Como baixar o LaunchPad?

Windows Phone: https://goo.gl/iObIxr
Android: https://goo.gl/Y3kIcZ
iOS: https://goo.gl/Cb7AmG

dezembro 13, 2016

Sky Force Anniversary: se aliste já!

Por Marek Wyszyński, Co-Fundador da Infinite Dreams

Pilotos! Estou aqui para falar sobre sua próxima missão em Sky Force Anniversary. Seu objetivo principal é salvar o mundo do General Mantis, o nefasto líder da Evil Forces. Para derrotá-lo, você deverá passar por hordas de inimigos, lutar com chefes poderosos, desviar de tiros e mísseis, evitar colisões e, mais importante que tudo isso, sobreviver.

Os objetivos secundários incluem resgatar civis, coletar fundos, evoluir sua nave com melhorias devastadoras e nos fazer orgulhosos destravando conquistas ou melhorando sua posições nos painéis de líder.

Os tipos de inimigo incluem tanques, torretas, jatos, bombardeiros, lutadores, porta-aviões e até pilotos kamikazes. Do seu lado, bem, está só você e (possivelmente) seu parceiro ou parceira; você sempre pode pedir por suporte antes das batalhas começarem, assim ele ou ela podem se unir a causa em co-op local.

Algumas táticas sugeridas são:

Destrua o máximo de inimigos possível;
Colete o máximo de fundos possível;
Adquire as evoluções de sua nave assim que se tornarem disponíveis.

Evoluções serão a chave para seu sucesso nas missões. Essas incluem escudo magnético impenetrável, uma mega-bomba capaz de dizimar todos os inimigos de uma só vez e um raio laser capaz de penetrar até nas armaduras mais poderosas.

Outra informação crítica: Sky Force Anniversary já está disponível para Xbox One! Uma recriação de Sky Force, um jogo feito há mais de uma década, com essa nova versão nosso objetivo principal foi preservar aquele sentimento old school de jogos de navinha dos arcades, o tornando ainda maior, mais ousado e mais intenso do que nunca. E, pra ser bem sincero, acho que conseguimos. Boa sorte em sua missão, piloto!

dezembro 12, 2016

O episódio 64 do Inside Xbox já está no Youtube!

Além da enxurrada de lançamentos de peso, o fim de ano é também a porta de entrada de muitos felizardos e felizardas pra uma nova geração de console. E considerando o tanto de gente que ainda joga no 360, o novo Inside foi pensado nas pessoas que acabaram de adquirir um Xbox One. Abrangendo apenas as grandes produções, os ditos AAA, Mari, Thais e Nelson indicam os jogos que consideram indispensáveis no nosso tão querido Xone. E você, concorda com eles? Sentiu falta de algum? Assiste aí!

dezembro 9, 2016

Insidecast #21 – Mídia digital x mídia física

Tema polêmico aqui no Insidecast! Ou não? A ideia de mídia digital tem sido melhor aceita de uns anos pra cá. Certo? Ou não? Pessoal lá no nosso grupo do Facebook soube apontar bem as vantagens e desvantagens das duas formas de disponibilizar nossos tão queridos e amados joguetes de videogame. Mas e a opinião do pessoal do Insidecast, tá curioso pra saber? Ouve aí!

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Siga os participantes do Insidecast:

Bruno Arruda
Twitter: @brunoarruda
Gamertag: BrunoTheGamerBR

Mariana Ayres
Twitter: @marihanakah
Gamertag: marihanakah

Makson Lima
Twitter: @MaksonLima
Gamertag: FoxMMulder

Nelson Alves Jr.
Twitter: @nelsonalvesjr
Gamertag: DarthMaulBR

Thais Matsufugi
Twitter: @ThaMatsu
Gamertag: ThaMatsu

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Como ouvir o Insidecast:

Para ouvir aqui mesmo no post, clique no play abaixo:
Insidecast #21 – Mídia digital x mídia física

Para fazer o download do episódio, clique aqui com o botão direito e depois “salvar como”.

Caso prefira assinar o nosso feed, clique aqui.

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Fica a dica:

Thais: (cosplayer) Sosenka

Mari: (banda) Miami Tiger

Nelson: (tour) São Paulo Haunted Tour

Bruno: (jogo) Minecrat: Story Mode – A Telltale Game Series

Makson: (jogo) Manual Samuel

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dezembro 8, 2016

O frenético e único Furi já está disponível no Xbox One

Por Emeric Thoa, Diretor Criativo de Furi

Quando você começa o desenvolvimento de um jogo, normalmente referências vem a mente. E conforme você cria o jogo, você vê essas similaridades e suas inspirações. Você começa a pensar, “Meu jogo é muito parecido? Estou fazendo algo único ou só copiando?”

Trabalhando em Furi, lembro com muito carinho de jogos japoneses dos últimos 20 ou 30 anos: God Hand, Metal Gear Solid 3, No More Heroes, Super Punch Out!, Alien Soldier… Queria que Furi tivesse o mesmo sentimento, com personagens com design incrível e controles responsivos para, assim, se equiparar ao conceito que tinha em mente: um jogo de batalhas contra chefes. Mas eu queria que Furi fosse variado, queria surpreender os jogadores, oferecendo desafios diferentes no decorrer de mais de oito horas de jogatina. Ficava me perguntando como fazer um jogo onde você enfrentaria apenas um oponente por vezes sem se repetir?

Nossa solução foi focar em dois aspectos básicos das mecânicas: luta de espada no melhor estilo beat’em up e bullet hell de shmup clássico – Furi seria um híbrido que permitiria mais diversidade nos controles. Alguns chefes se dedicariam essencialmente a tiro, outros, seriam espadachins especialistas. Alguns misturariam ambas as coisas. Esse conceito funcionou muito bem pra criar variedade, além de oferecer ao jogo seu toque único. Até onde eu sei, não existe outro jogo que faça o que Furi faz: uma mistura excitante e sem precedentes de tiro no estilo bullet hell com intensas batalhas com espada.

Nas sequências onde se caminha até a próxima área onde seu guardião espera, você cruza por cenários belos, ouve músicas cheias de suspense e é assessorado por um misterioso personagem com máscara de coelho.

Daí você encontra seu adversário, determinado em colocá-lo de volta em sua cela. E quando você o enfrenta, encara uma chuva de projéteis, tipo fogos de artifício mesmo. Você se movimenta e esquiva mais rápido que nunca. Defender ataques tão rápido quanto trovão, leva o embate a um duelo de espada mano-a-mano onde qualquer erro pode ser fatal. Seu personagem é, ao mesmo tempo, a navinha de Thunderforce e o boxeador de PunchOut.

Até agora, não conheço nenhum outro jogo que oferece experiência como a de Furi. Muitos jogos são feitos e jogados, e estou muito feliz em ver que algo novo e único pode sim ser criado.

Talvez seja essa a razão de Furi ter recebido tantos comentários fantásticos da comunidade do PC. Sempre mencionam como o jogo é diferente, mantendo os jogadores engajados até o final. Isso é extremamente recompensador, de uma forma nunca antes vista, e todos irão lembrar de Furi por muito tempo.

Furi chega ao Xbox One com mais polimento e um chefão extra. Esperamos que os jogadores de Xbox One apreciem o que Furi traz de novo!

dezembro 7, 2016

Dead Rising 4 – dicas para sobreviver ao apocalipse zumbi

Ainda tentando bolar meios para se manter vivo durante o apocalipse zumbi no período de fim de ano? Não se preocupe, Dead Rising 4 tem as respostas e estamos muito felizes em compartilhar que o jogo já está disponível para Xbox One e Windows 10!

Todos sabemos que Frank West é mesmo o campeão de Willamette quando o assunto é destruir mortos-vivos, mas o que você faria caso o apocalipse zumbi realmente acontecesse na vida real? Para tentar entender melhor essa questão tão pertinente, Major Nelson convidou um expert em sobrevivência e zumbis, além de membro do Zombie Research Society, Cameron Carlson. Essa conversa aconteceu na sede do Xbox, onde dicas de sobrevivência e elementos-chave foram compartilhados.

Qual o melhor lugar para se esconder de uma horda sedenta de cadáveres ambulantes? Como encontrar comida quando nenhum restaurante fast food estiver funcionando? E como será possível confeccionar armas legais para se defender fazendo uso de itens básicos encontrados em casos ou escritórios?

Para essa e outras respostas, confira o vídeo logo abaixo e, acima de tudo, nunca esqueça que há milhares de armas e uma vasta quantidade de veículos todos esperando por você agora em Dead Rising 4.

Então, faça sua lista de itens de sobrevivência, cheque ela bem e se certifique de incluir Dead Rising 4 nela!

dezembro 6, 2016

E que a temporada dos mortos-vivos natalinos comece com Dead Rising 4

Finalmente o dia do lançamento mundial de Dead Rising 4 chegou, o jogo já está disponível para Xbox One e Windows 10 e para saciar seu apetite por evisceração de mortos-vivos, eis aqui um novo e deliciosamente sangrento trailer. Misturando live action e gameplay, além de um Frank West único no melhor estilo “Noite de Natal”, o trailer celebra a contagem regressiva para as festividades de fim de ano, só que no melhor estilo Dead Rising, claro.

Como parte das atividades de lançamento, na semana passada Blake Anderson do “Workaholics” participou de uma transmissão especial, Man vs. Holiday. A coisa toda aconteceu dentro de uma bola de neve com desafios natalinos, onde Blake jogava Dead Rising 4 enquanto superava esses desafios, todos hilários. Dê só uma olhada no resumão abaixo.

Mais atividades vão acontecer para celebrar esse lançamento e você pode ficar por dentro de tudo através de nossa página do Facebook. Dead Rising 4 já está disponível para Xbox One e Windows 10 – e que comece a temporada de desmembramento natalino!

dezembro 2, 2016

Beta Aberta de Gigantic no programa Prévia do Jogo dia 8 de dezembro

A Perfect World Entertainment Inc., publicadora de jogos online free-to-play, e a Motiga Inc. estão felizes em anunciar que o Beta Aberto de Gigantic será lançado como parte do programa Prévia do Jogo no Xbox One e Windows 10 no dia 8 de dezembro de 2016. Esse MOBA free-to-play competitivo de ação oferece cross-play entre plataformas e será lançado via Arc (Windows PC) numa data ainda a ser anunciada seguindo o programa Prévia de Jogo do Xbox.

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“Com Gigantic, estamos tentando criar uma experiência competitiva inteiramente nova. Através de seu desenvolvimento, Gigantic chamou atenção por sua arte única, cenários incríveis e gameplay rápido, mas nosso objetivo sempre foi algo mais,” disse James Phinney, VP de Desenvolvimento de Produto na Motiga. “Nós procuramos construir um jogo cheio de momentos intensos e escolhas estratégicas com significado, onde exista muitos caminhos para a vitória e seja sempre possível reverter as coisas para vencer. O Beta Aberto e a participação no programa Prévia do Jogo traz uma excitante nova fase ao projeto. Estamos realmente ansiosos para nos aliarmos aos jogadores e terminar Gigantic.”

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Como parte do programa Prévia do Jogo, o Beta Aberto gratuito contará com rotação semanal de seis heróis de um elenco de 16, além de três mapas: Siren’s Stand, Ghost Reef e Sanctum Falls. Cada herói traz um estilo de jogo único que pode ser personalizado através de árvores de habilidades durante cada partida. Times trabalham juntos para atacar seus inimigos enquanto conseguem pontos no mapa para invocar poderosas Criaturas. Os jogadores podem evoluir o Guardião de seu time controlando o campo de batalha e derrotando inimigos. Vitória é concedida ao time que derrotar o Guardião de seu adversário.

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Gigantic é um MOBA free-to-play competitivo de ação desenvolvido pela Motiga. Apesar de ser maravilhosamente renderizado, charmoso e de clima leve, Gigantic é para jogadores entusiastas, onde times de cinco heróis e seus Guardiões massivos digladiam um contra o outro em batalhas épicas em mapas variados. O jogo combina combate explosivo e trabalho em equipe em ritmo acelerado, estratégico e habilidoso, onde os jogadores devem agir juntos e batalhar impiedosamente para derrotar o Guardião do time oposto com magias, armas e espadas.

Para mais informações sobre Gigantic, o Beta Aberto e a participação no programa Prévia do Jogo do Xbox, por favor visita o site oficial: https://www.gogigantic.com/

dezembro 2, 2016

Stardew Valley chegando ao Xbox One dia 14 de dezembro

Por Eric Barone, criador de Stardew Valley

Em Stardew Valley, você começa com um terreno, algumas ferramentas e uma pequena quantidade de dinheiro. E o que fazer com tudo isso cabe a você decidir! Stardew Valley é um RPG sobre a vida no campo, onde se começa vida nova tirando sustento do campo e conhecendo os moradores locais. Há muitas formas de ser bem sucedido… cuide de sua fazenda, pesque, minere, enfrente monstros e trate de animais.

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Enquanto bancar o seu sustento é uma parte importante dessa nova vida, você também vai precisar fazer novos amigos. Conforme for conhecendo as pessoas, você aprenderá mais sobre suas personalidades e histórias. Você pode até se casar e ter filhos!

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Eu dediquei quatro anos de minha vida desenvolvendo Stardew Valley, inspirado por jogos que amava quando criança, como Harvest Moon e Animal Crossing. Apesar dessa ideia de “RPG da fazenda” parecer estranha a princípio, os jogos eram muito viciantes e muito charmosos, feitos com o coração, e isso ficou comigo. Com Stardew Valley, meu objetivo era recriar esse sentimento especial, o trazendo para plataformas mais modernas.

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Stardew Valley foi muito bem sucedido no PC e estou muito feliz em poder compartilhá-lo com todos os donos de Xbox One. Espero que você aproveite seu tempo no vale!

novembro 29, 2016

Streaming de jogos do Xbox One com Oculus Rift está chegando ao Windows 10

No Xbox, estamos continuamente explorando novas formas para que você consiga aproveitar o máximo possível de suas experiências com jogos, provendo a escolha de jogar como quiser, onde quiser e com quem quiser. Com o lançamento do Windows 10 e do aplicativo Xbox, entregamos a capacidade de realizar steaming de seus jogos de Xbox One no seu PC através de sua rede local. Agora, estamos trazendo essa experiência a vida em parceria com a Oculus, totalmente de graça.

Marcando uma evolução em nossa contínua parceria com a Oculus, proprietários de Rift serão capazes de realizar streaming de seus jogos de Xbox One através do Rift com o novo aplicativo Xbox One Streaming para Oculus Rift, e isso inclui favoritos dos fãs como Gears of War 4, Forza Horizon 3 e Halo 5: Guardians, os maiores jogos de esportes, indies adorados, títulos de 360 via retrocompatibilidade e muitos outros chegando em 2017. O aplicativo Xbox One Streaming para Oculos Rift estará disponível gratuitamente na Oculus Stores a partir de 12 de dezembro.

O novo aplicativo Xbox One Streaming para Oculus Rift conecta ao seu Xbox One via rede local. Uma vez conetado, a saída de vídeo de seu console estará ligada a seu headset Rift, projetada em uma tela de sua escolha, entre três ambientes de RV: “Citadel”, “Retreat” e “Dome.”

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Um controle de Xbox One para cada Oculus Rift

Como você sabe, nossa parceria com a Oculus coloca um controle de Xbox One em cada compra do Rift. Criado para jogadores, por jogadores, o controle sem fio do Xbox está interconectado entre Xbox One, Windows 10 e tablets, incluindo possibilidade de ajuste nos gatilhos para maior precisão e controle e um direcional criado para ser altamente responsivo. Em adição a isso, com o Xbox Wireless Adapter e novos Pcs com suporte nativo ao Xbox Wireless, é possível jogar no Rift com seu controle sem fio prontamente.

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Windows 10 é a melhor plataforma para jogar no Oculus Rift

Rift funciona nativamente no Windows 10, o que torna fácil configurar e ter uma experiência incrível com jogos e RV. Combinado com tecnologia DirectX 12 capaz de destravar totalmente as capacidades do novo hardware gráfico do Windows 10, jogos feitos para RV no Windows 10 terão a maior taxa de frame rate e a melhor performance.

novembro 28, 2016

O Inside Xbox 63 já está no Youtube!

Depois da enxurrada de produções gigantescas, o mais recente episódio do Inside traz uma carta de amor aos videogames independentes. Começando com Earth’s Dawn, um hack’n slash bidimensional pra quem curte combos de muitos hits e elementos de RPG. Altamente personalizável, o esquema é simples: parta pra cima desses aliens, soldado!

Mantendo o pensamento “aliens malditos”, entra em cena Super Mutant Alien Assault. O esquema morte permanente e geração procedural conversa bem com a proposta mais arcade de ser do jogo. Os gráficos trazem uma pixel arte bem colorida e o ritmo frenético dos controles também está atrelado a trilha sonora, um dubstep pesadíssimo. A dificuldade casca grossa pede uma mãozinha amiga no coop, é sempre bom lembrar.

Clustertruck tem uma das propostas mais malucas dos últimos meses: você precisa chegar até o fim da fase pulando em caçambas de caminhões! E como o tráfego é intenso, mantenha a cabeça no lugar e se posicione bem, porque um pulo errado pode por tudo a perder. Divertido e desafiante, naquela dose enlouquecida que faz tão bem.

Que tal dar uma aumentadinha de leve no seu Gamerscore? No último Inside, a Mari apresentou o irreverente Manual Samuel e todos os seus minigames defeituosos. Agora, ela mostra como ganhar alguns pontos de conquista no jogo. Moleza, heim!

E para fechar esse Inside independente e amalucado, uma preparação para o próximo grande lançamento do ano: Final Fantasy XV. A Thais (e nós aqui do Blog do Xbox) mal podemos esperar para jogar a nova obra-prima da Square Enix, mas é bom saber o quanto o universo de FFXV se expande com o longa Kingslglaive e o anime Brotherhood. Foram 10 longos anos de espera e tudo isso valerá a pena, não temos dúvida!

Prefere assistir ao episódio todo? Sem problema! Segue aí o link:

novembro 25, 2016

Insidecast #20 – Revivendo franquias mortas

Tema que já pega pesado na nostalgia, porque são muitas as franquias abandonadas por suas desenvolvedoras – Sega, estamos olhando pra você. Difícil mesmo foi escolher só algumas dentre tantas! Todo mundo lá no grupo do Facebook tem sua franquia do coração que gostaria muito de ver voltando. E você, qual é a sua? Qual é aquele jogo especial, largado no limbo dos videogames esquecidos? Não está sendo fácil ser fã da Konami ultimamente? Nós entendemos. Então, vem com a gente nesse papo cheio de vontade de ressuscitar os mortos. Rise from your grave!

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Siga os participantes do Insidecast:

Bruno Arruda
Twitter: @brunoarruda
Gamertag: BrunoTheGamerBR

Mariana Ayres
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Gamertag: marihanakah

Makson Lima
Twitter: @MaksonLima
Gamertag: FoxMMulder

Nelson Alves Jr.
Twitter: @nelsonalvesjr
Gamertag: DarthMaulBR

Thais Matsufugi
Twitter: @ThaMatsu
Gamertag: ThaMatsu

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Como ouvir o Insidecast:

Para ouvir aqui mesmo no post, clique no play abaixo:
Insidecast #20 – Revivendo franquias mortas

O podcast também está no canal no youtube do XboxBR:

Para fazer o download do episódio, clique aqui com o botão direito e depois “salvar como”.

Caso prefira assinar o nosso feed, clique aqui.

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Fica a dica:

Thais: (filme) Kubo e as Cordas Mágicas

Mari: (banda) Barizon

Nelson: (exposição) Sebastião Salgado – Kuwait: Um Deserto em Chamas

Bruno: (série) Black Mirror

Makson: (jogo) Xenoraid

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novembro 24, 2016

Conan Exiles no programa Prévia do Jogo em 2017

Por Jens Erik Vaaler, Gerente de Comunidade na Funcom

Estamos muito orgulhosos em anunciar que nosso próximo jogo, Conan Exiles, fará sua estreia nos consoles no Xbox One em 2017 como parte do programa Prévia do Jogo! É a mais intensa experiência de sobrevivência bárbara onde você pode trucidar seus inimigos e lutar pelo seu caminho até o topo da cadeia alimentar num cenário impiedoso e brutal.

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Como um exilado, expurgado de seu lar e largado para morrer num local estranho, você deve traçar seu próprio caminho através de um deserto implacável, onde canibais sedentos por sangue, criaturas perigosas e tempestades de areia violentíssimas ditam as regras. Crie ferramentas e armas, recolha alimentos e água, construa abrigo e domine seus inimigos através do violento sistema de combate para, assim, se tornar uma lenda desse mundo inescrupuloso.

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Para tornar Conan Exiles algo único se comparada a outros jogos de sobrevivência, estamos criando sistemas de jogo próprios e inspirados no universo de Conan. Capture e escravize NPCs para trabalharem para você, recupere artefatos mágicos de ruínas de civilizações antigas e os utilize para conseguir recursos necessários. É também possível reverenciar alguma entidade divina para receber ajuda no combate e também permitir evocar poderosos avatares para auxiliar no processo de dominação de seus inimigos.

Conan Exiles pode ser jogado de forma local, para um jogador, ou em servidores privados ou públicos. Enquanto nós da Funcom somos conhecidos por nosso trabalho em MMOs, temos começado a expandir para outros gêneros e experiências nos últimos anos; fazer um jogo de sobrevivência é um próximo e importante passo nesse processo.

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Ao lançar Conan Exiles no programa Prévia do Jogo no Xbox One, esperamos conseguir valiosos comentários e críticas dos jogadores. Isso é essencial para fazer deste o melhor jogo de sobrevivência possível, pois nem todas as partes do todo estarão 100% polidas e muito do conteúdo poderá mudar.

Esperamos que você se junte a nós nessa jornada e curta Conan Exiles em 2017. Fique de olho em nosso site, assim como em nossa conta de Twitter para ficar por dentro de todas as novidades. Sua cruz o espera, exilado.

novembro 22, 2016

Games With Gold para dezembro de 2016

Para o mês de dezembro, membros Xbox Live Gold irão receber quatro novos jogos grátis – dois para Xbox One e dois para Xbox 360 – como parte do programa Games With Gold. Você pode jogar ambos os títulos de 360 no Xbox One como parte da retrocompatibilidade.

No Xbox One, membros Xbox Live Gold podem fazer o download de Sleeping Dogs: Definitive Edition (R$ 199,00) de graça durante o mês de dezembro. Outlast (R$ 39,00) estará disponível como download grátis de 16 de dezembro até 15 de janeiro.

No Xbox 360, a partir de quinta-feira, 01 de dezembro, Outland (R$ 19,00) estará disponível como download gratuito para membros Xbox Live Gold até 15 de dezembro. A partir do dia 16 de dezembro, membros Xbox Live Gold poderão fazer o download grátis de Burnout Paradise (R$ 59,00) até dia 31 de dezembro.

novembro 21, 2016

Inside 62 já está disponível no Youtube!

Inside Xbox 62 em ritmo de festa! São 15 anos de Xbox e 15 anos de Halo, mas antes da comemoração em grande estilo, que tal um pulinho na fazenda? Farming Simulator 2017 é exatamente o que o nome propõe: se torne um fazendeiro e arque com todas as consequências. E olha, não é nada fácil cuidar de uma fazenda desse tamanho.

Indo dos tratores e animais para algo mais tecnológico, digamos, chagamos ao indie HoPiKo. Não sabe o que é um HoPiKo? Então fique você sabendo que eles são os responsáveis por manterem seu jogo funcionando, lá de dentro do console. Pra isso, são muitos bugs e glitches que devem ser eliminados no caminho.

Mas quem também é tão maluco quanto o HoPiKo é a Morte em Manual Samuel. Com gráficos que mais lembram histórias em quadrinhos e gameplay focado em minigames, a ideia é controlarmos cada função do coitado Samuel. Ou não tão coitado assim, afinal, tudo isso é culpa dele! Jogo irreverente e bem diferente, garantimos.

Muita gente ainda tá curtindo a campanha ou o multiplayer de Gears 4. O pessoal do Inside, sem dúvida nenhuma. Mas e esses easter eggs bizarros, você já tinha visto? Mantendo a tradição da série, essa nova iteração apresenta suas próprias loucuras com as granadas de tomate do Dom e arma de gelo do Gru. Não, não é piada!

Semana passada, comemorarmos os 15 anos do lançamento do primeiro Xbox, assim como os 15 anos do título mais importante do console, Halo. Parabéns, Xbox! Parabéns, Halo! E dá só uma olhada nessas 15 curiosidades sobre a franquia estrelada pelo caladão Master Chief. Aposto que tem coisa aí que nem o fã mais hardcore de Halo sabia.

Prefere assistir ao episódio por completo? Então aqui segue o link:

novembro 18, 2016

Frank West e suas diversas facetas

Dead Rising 4 está quase entre nós e esse trailer celebra bem tudo que a franquia representa e representou nesses 10 anos de vida.

Sem dúvida nenhuma, Frank West é o rei das fantasias, e suas novas incluem ajudante de Papai Noel, dinossauro cuspidor de fogo, cowboy do velho oeste e a de um personagem clássico da Capcom, Akuma.

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E para complementar esse guarda-roupas tão variado, Frank West tem mais truques na manga do que nunca antes. Simplesmente não há limite para todas as loucuras que você vai poder criar nesse playground de desmembramento e evisceração de cadáveres ambulantes. Pique e exploda hordas e massas de zumbis nesse que é o maior hecatombe morto-vivo já visto!

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Garanta já sua cópia de Dead Rising 4: Deluxe Edition com o Passe de Temporada incluso, ou então a edição normal, tanto digitalmente quanto na loja de sua preferência. No dia 6 de dezembro, Dead Rising 4 vai chegar ao Xbox One e Windows 10 e desgraceira (e diversão) não vai faltar, garantimos!

novembro 17, 2016

Circuit Breakers vai explodir muitos robôs no Xbox One em 2017

Por James Clements, Gerente de Comunidade na Excalibur Games

Circuit Breakers é, sem brincadeira, um dos lançamentos mais divertidos dos quais já fiz parte. É o tipo de jogo onde eu e meus amigos e amigas podemos cair de cabeça na hora do almoço, explodindo vários robôs no processo.

Circuit Breakers no Xbox One é uma oportunidade e tanto para nós como desenvolvedores e publicadores, como também pra você, como jogador. Criado como uma clássica máquina de fliperama, Circuit Breakers testa o quão longe você é capaz de chegar antes de sucumbir aos robôs mortais. E quando você morrer – e você vai morrer – o jogo volta para o começo. No entanto, não será possível repetir a mesma fase várias e várias vezes, porque Circuit Breakers aleatoriamente a seleciona de um pacotão, todas criadas manualmente.

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Há diversos personagens mortais e divertidos para escolher, cada um com sua própria arma. Mísseis, lasers, shotguns e até lança-chamas podem ser utilizados para combater inimigos através de diversos níveis. Exclusivamente no console, Circuit Breakers terá suporte para até seis jogadores em co-op local, criando uma experiência alucinante e divertida. Isso mesmo: Circuit Breakers é um dos únicos jogos no Xbox One a oferecer suporte para seis jogadores em co-op local. Mas caso você seja do tipo solitário, Circuit Breakers ajusta sua dificuldade dependendo de quanto jogadores estiverem na partida.

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Espero que você curta esse primeiro contato com Circuit Breakers no Xbox One. Para se manter informado sobre nosso jogo, fique ligado no Twitter e Facebook de Circuit Breakers, assim como no Twitter e Facebook da Excalibur Games. Mal podemos esperar pra ver você explodindo robôs em Circuit Breakers no ano que vem!

novembro 15, 2016

Celebre o aniversário de 15 anos de Xbox!

Dia 15 de novembro, a marca Xbox comemora seus 15 anos de vida! Foi exatamente nessa mesma data, há quinze anos, que o Xbox clássico chegou às lojas, revolucionando nossa forma de jogar de diversas maneiras. Para comemorar esse dia tão incrível, que tal compartilhar seus momentos especiais com os consoles da Microsoft e seus jogos favoritos?

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Com a hashtag #15YearsofXbox, propague seu amor por Xbox nas redes sociais de sua preferência. Para entrar em contato com o pessoal responsável por Xbox, faça parte do Clube “Celebrete 15 Years of Xbox”. Caso você ainda não saiba muito bem como fazer uso das novas funcionalidades da última atualização, fique por dentro de tudo através deste post.

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Aproveite e entre no Clube do Inside Xbox. A ideia é juntar a maior quantidade de fãs possível para celebrar essa data tão especial. Ah, outra coisa: não deixe de compartilhar na timeline do Xbox One imagens, clipes ou texto de seus momentos favoritos com seu Xbox no decorrer de todos esses 15 anos de vida.

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O time por trás do Inside Xbox, Insidecast e do Blog do Xbox, que você conhece bem, interagindo sempre em nosso grupo do Facebook, gostaria de agradecer a todos os fãs de Xbox por estarem conosco nesse momento tão único. E que venham muitos outros aniversários!

novembro 14, 2016

O episódio 61 do Inside já está no Youtube

Que época maravilhosa para ser fã de FPS! Como bem disse o Nelson, depois de Battlefield 1 e Titanfall 2, foi a vez de Call of Duty Infinite Warfare mostrar a que veio. Com uma das melhores campanhas da série, o novo CoD provou que primeiras impressões nem sempre são verdadeiras. Quer mais? Então receba também esse Modern Warfare totalmente refeito!

Jogos em formato episódico estão sendo cada vez mais comuns no meio indie, mas o novo Hitman ousou e levou a proposta para um título triple A. E deu muito certo! O último episódio dessa primeira temporada, e que se passa no Japão, chegou recentemente.

No nosso apanhado de jogos independentes, a Thais fala um pouco do violento Slain: Back from Hell. Dono de uma pixel arte super detalhada e sangrenta, Slain nos coloca no papel de um guerreiro nórdico prestes a acordar de seu sono de milhares de anos. O por que disso? Aí você vai ter que jogar pra saber!

A Mari traz algo bem mais tranquilo com Hue. Mas não é nada do que você está pensando: Hue é uma propriedade das cores e também o nome de nosso protagonista. O garoto deve superar diversos obstáculos bem inteligentes, misturando quebra-cabeças e plataforma, sempre tendo as cores como foco.

E pra fechar esse episódio do Inside, que tal um jogo de corrida gratuito disponível para Windows 10 e dispositivos móveis com Windows? Asphalt Xtreme impressiona pelo visual e pela diversidade dos monster trucks a sua disposição.

Prefere ver o episódio todo? Segue o link logo abaixo:

novembro 11, 2016

A espera acabou – a atualização de fim de ano está aqui!

Hoje, estamos muito felizes em anunciar que Clubes, Procurando por Grupo, Raridade da Conquista, Mensagem em Grupo e mais, estarão disponíveis para uma grande parte da comunidade no Xbox One e aplicativo Xbox no Windows 10, iOS e Android. Com essa atualização, Xbox Live se torna ainda mais social, unindo jogadores através de todas as plataformas, oferecendo a você acesso a mais pessoas para jogar e compartilhar tudo que quiser, além de mais formas de como jogar. A atualização é fundamentada em nossa visão em oferecer experiências convidativas a Xbox Live, onde todos se sintam inclusos, respeitados e apoiados. A atualização começa no Xbox One e aplicativo Xbox hoje. Ainda não baixou o aplicativo Xbox? Proprietários de Windows 10 e mobile, chequem em seus aplicativos. Proprietários de Android, chequem aqui; proprietários de iOS, chequem aqui.

Essas novas funções tem estado em Preview juntamente com a Arena. Planejamos manter a Arena em modo Preview nesse fim de ano para assegurarmos sua qualidade quando estiver disponível para uma audiência maior. Nosso profundo agradecimento aos membros Preview que tem competido em campeonatos diários de Killer Instinct nas últimas semanas – temos obtido comentários e sugestões excelentes. Estamos muito entusiasmados com o potencial do Arena e continuaremos trabalhando com os desenvolvedores para entregar uma experiência incrível aos nossos fãs. Teremos mais para compartilhar conforme formos expandindo essa função e o lançamento for se aproximando.

Aqui estão os detalhes sobre algumas das novas funções já rolando na Live do Xbox One e no aplicativo Xbox:

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– Clubes no Xbox Live. Clubes são grupos criados e administrados por jogadores, capazes de ajudar você a encontrar pessoas que curtam os mesmos jogos. Qualquer um pode fazer parte ou criar um Clube, e você encontrará Clubes sobre praticamente qualquer coisa. Caso não encontre, crie você mesmo. É rápido e fácil. Como membro de algum Clube, você poderá criar grupos, jogar, compartilhar conteúdo e facilmente se comunicar usando voz e texto, esteja você no Xbox One ou no aplicativo Xbox no Windows 10, iOS ou Android. Isso é ótimo caso você queira estar sempre conectado com seus Clubes seja lá onde você estiver, ou ainda encontrar e se juntar a novos Clubes de seu telefone. É possível procurar por Clubes (ou criar o seu próprio) na aba Comunidade do Xbox One e na seção Clubes em outros periféricos. Clubes associados a algum jogo estará acessível no hub daquele jogo específico. Como administrador de um Clube, você terá ferramentas para se assegurar que todos estejam se divertindo, além de ajudar a criar um meio ambiente inclusivo.

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– Procurando por Grupos no Xbox Live. Procurando por Grupos (PPG) oferece ajuda para encontrar rapidamente outros jogadores para jogar. É tipo postar uma “solicitação” para a comunidade Xbox. Você pode usar o PPG para conseguir ajuda em missões específicas num jogo, caçar Conquistas ou até se juntar a um grupo para aniquilar hordas de Swarms e DeeBees em Gears of War 4. Será possível adicionar alguns requerimentos para ter certeza de que você irá encontrar as pessoas certas. Você pode especificar o jogo, o modo de jogo, o idioma do grupo, quantas pessoas você precisa, regras tipo “sem palavrões” e diversos outros requerimentos dentro do jogo, como nível, equipamento ou tipo de personagem. PPG funciona assim: o jogador faz a busca e pede para fazer parte daquela que o interessar. O anfitrião do PPG escolhe da lista de jogadores que demonstraram interesse e, uma vez cheio e esteja tudo pronto, o anfitrião pode, rapidamente, criar um grupo para conversar e começar a jogar. Você pode até criar um PPG para futuras sessões de jogatina com até sete dias de antecipação! Por exemplo, você está a caminho de casa e quer jogar o máximo possível a noite, então você pode deixar tudo pronto antecipadamente através de seu telefone, assim você vai chegar em casa e já estará tudo pronto para começar. Rápido e fácil. Esteja você jogando no Xbox One ou Windows 10, rapidamente é possível encontrar outros jogadores para jogar no Xbox Live.

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Imagens do aplicativo Xbox em smarthphone

– Raridade da Conquista. Um dos pedidos no tipo da lista do Xbox Feedback, Raridade da Conquista ajuda a descobrir o quão raras são as Conquistas entre os jogadores daquele título específico. Quando você consegue uma Conquista rara, receberá uma notificação especial com ícone de diamante, a destacando. Destrave uma hoje e nos diga se curtiu a nova animação!

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– Mensagem em Grupo no Xbox Live. Mensagem em Grupo o ajuda a coordenar e manter contato com seus amigos e jogadores enviando uma única mensagem em grupo para todos numa única conversa. É também possível adicionar pessoas ao grupo e, dinamicamente, alterar o tópico da conversa. Mensagem em Grupo funciona entre Xbox One e Xbox app no Windows 10, iOS e Android. Para ajudá-lo a escrever mensagens mais rapidamente no Xbox One, adicionamos um dicionário de previsibilidade, rapidamente acessível com o analógico direito de seu controle.

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– Placar de Líder na Pontuação do Jogador. Melhoramos o Placar de Líder no Xbox One e aplicativo Xbox do Windows 10. O Placar agora reinicia no começo de cada mês ao invés de demonstrar resultados dos últimos trinta dias. Isso significa que você e seus amigos terão um contador limpo para competir no início de cada mês! Você pode ficar de olho em sua Pontuação de Jogador na aba Conquistas de seu perfil.

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– Emojis para o teclado virtual de seu Xbox One. Emojis farão parte de seu teclado virtual no Xbox One! Somado ao alfabeto e símbolos já existentes, agora será possível expressar seus gostos, desgostos e muito mais através de vários emojis no Xbox Live. Quando estiver em seu teclado virtual, acesse os emojis pressionando o gatilho da direita até eles surgirem. A partir daí, selecione o emoji ou pressione e segure em algum para escolher entre mais opções.

Nosso time trabalho duro para trazer tudo isso a Xbox Live – esperamos que você aproveite! Certifique-se de nos dizer o que achou no Xbox Feedback. E não se esqueça, Clubes e PPG são ótimos pra quando você estiver longe de seu console. Crie ou responda por postagens de PPG e fique conectado com seus Clubes através do aplicativo Xbox no Windows 10, iOS ou Android.

novembro 11, 2016

Insidecast #19 – Videogame é coisa de criança?

Já superamos essa pergunta tão arcaica? Será mesmo? O debate gira em torno de vários pontos acerca do “videogame-brinquedo” do passado e da liberdade de expressão nessa mídia que tanto amamos. Foi interessante acompanhar a indignação do pessoal no grupo do Inside e Insidecast quanto foi revelado ser esse o tema do podcast. Dá um pulo lá no grupo pra acompanhar o debate. A conversa foi boa tanto lá, quanto na gravação, sempre com o clima leve e agradável tão característico do Insidecast.

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Siga os participantes do Insidecast:

Bruno Arruda
Twitter: @brunoarruda
Gamertag: BrunoTheGamerBR

Mariana Ayres
Twitter: @marihanakah
Gamertag: marihanakah

Makson Lima
Twitter: @MaksonLima
Gamertag: FoxMMulder

Nelson Alves Jr.
Twitter: @nelsonalvesjr
Gamertag: DarthMaulBR

Thais Matsufugi
Twitter: @ThaMatsu
Gamertag: ThaMatsu

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Como ouvir o Insidecast:

Para ouvir aqui mesmo no post, clique no play abaixo:
Insidecast #19 – Videogame é coisa de criança?

O podcast também está no canal no youtube do XboxBR:

Para fazer o download do episódio, clique aqui com o botão direito e depois “salvar como”.

Caso prefira assinar o nosso feed, clique aqui.

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Fica a dica:

Thais: (série) Midnight Diner: Tokyo Stories

Mari: (banda) Decurso Drama

Nelson: (jogo) Battlefield 1

Bruno: (jogo) Murdered: Soul Suspect

Makson: (jogo) Slender: The Arrival

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novembro 10, 2016

Tudo sobre o Programa Xbox Insider

Por Emily Hanson, gerenciadora do Programa Xbox Insider

Comentários e sugestões de nossos fãs são importantes para todos nós envolvidos com Xbox e um dos locais mais populares para fornecer tudo isso é através do Programa Xbox Preview. Desde quando o programa foi lançado em fevereiro de 2014, seu pedido por implementações, ideias e milhões de votos tem nos ajudado a moldar e melhorar sua experiência e de toda comunidade com Xbox. Estamos entusiasmados em compartilhar novidades sobre o Programa Xbox Preview, incluindo algumas melhorias e mais maneiras para os fãs nos ajudarem a moldar o futuro de Xbox.

A primeira mudança é que o Programa Xbox Preview está se tornando o Programa Xbox Insider. Esse novo nome reflete como estamos expandindo para que todos possam ter oportunidade para comentar sobre jogos, aplicativos e atualizações do console.

Em seguida, temos uma atualização para a dashboard de quem está no Xbox Preview que foi construída totalmente embasada em comentários e sugestões dos fãs. Alguns destaques incluem:

Um novo nome: o Xbox Insider Hub;
Personalizada para oferecer a você anúncios mais relevantes, pesquisas e conteúdo de oportunidades Insider para conseguir acesso antecipado para selecionar jogos e aplicativos;
Uma nova interface do usuário (UI) inspirada pela Nova Experiência Xbox One, tornando mais fácil encontrar a informação certa e prover sugestões mais robustas;
O cartão de usuário Xbox Insider onde suas contribuições para o programa estarão todas reunidas;
Suporte para múltiplos usuários num mesmo console para participar e prover comentários e sugestões.

Já estamos implementando todas essas mudanças a um pequeno número de membros preview que proveram mais comentários desde a criação do Programa Xbox Preview. Caso você tenha seu console Xbox One no modo Instant-on e tenha o aplicativo Xbox Preview Dashboard instalado, então não é preciso fazer nada, pois o aplicativo irá atualizar automaticamente. Caso você queira ver essas mudanças mais rapidamente, cheque por atualizações indo até Meus Jogos e Aplicativos e procure pela seção de atualizações. Nas próximas semanas, todos os membros Xbox Preview terão acesso ao novo Xbox Insider Hub.

Nossa mudança final – e minha favorita – é que o Programa Xbox Insider logo estará disponível para todos os donos de Xbox. Mais fãs terão a possibilidade de prover comentários e sugestões diretamente de seus Xbox One. O Xbox Insider Hub irá promover grandes oportunidades para testar jogos, aplicativos e outras experiências no console. Perceba que as atualizações do sistema estarão restritas as pessoas que já estiverem testando-as (não disponível a novos membros), pois ainda temos um número enorme de voluntários fazendo um trabalho incrível testando e provendo comentários e sugestões. Para mais detalhes, dê uma olhada no FAQ do Programa Xbox Insider aqui.

Seja você um Xbox Insider que curte experimentar de antemão todas as atualizações do Xbox One, ou um Insider que ama estar por dentro de betas de jogos de suas franquias favoritas, você agora poderá escolher como participar. Esperamos que você curta essa nova experiência. Não deixe de nos dizer sua opinião respondendo a pesquisas no Xbox Insider Hub ou nos fóruns do Xbox.com. Muito obrigado por participar e saiba que você é parte fundamental em tornar o Xbox um lugar incrível para todos nós jogarmos!

novembro 7, 2016

Celebrando 10 anos de Gears of War!

Por Liam Ashley, Gerente de Comunidade na The Coalition

Hoje, dia 7 de novembro, é um marco para a franquia Gears of War. São 10 anos desde o lançamento do primeiro Gears. E nós mal podemos acreditar!

Esses 10 anos incluem o lançamento de cinco títulos, personagens memoráveis, finais emocionantes e um salto de 25 anos no futuro de Sera com Gears of War 4, começando uma saga completamente nova. No coração disso tudo, o que realmente torna um Gears especial aos fãs – das histórias compartilhadas dentro desse universo, as tatuagens de seus personagens favoritos, artes de fãs criadas com tanto amor e cuidado, ao simples fato de haver conexão entre jogadores através do jogo.

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Todos nós na The Coalition nos sentimos incrivelmente orgulhosos e felizardos por compartilharmos desses momentos com fãs de Gears cerca de um mês após o lançamento de Gears of War 4. Como um “muito obrigado” a essa que é uma das mais incríveis comunidades na indústria de videogames, estamos anunciando o “10 Years of Gears”, uma série de celebrações a esse marco para a franquia.

Pacote de 10 Anos de Aniversário

Primeiramente visto na comunidade dos Forasteiros durante a campanha de Gears 4, Gary Carmine está aqui e pronto para agir – caso ele consiga se manter vivo. Morte esteve sempre presente na família Carmine e nosso Pacote de 10 Anos de Aniversário presta tributo a essa tradição com Gary Carmine levado ao campo de batalha. Estará nas suas mãos manter Carmine vivo!

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Gary Carmine é parte de nosso Pacote de 10 Anos de Aniversário, criado para os fãs. O pacote especial contém Gary Carmine, três armas com temas dos irmãos Carmine, armas comemorativas do aniversário e emblemas para colecionar.

Obtido exclusivamente através das partidas, cada pacote de 200 créditos contém um item personalizável de 10 Anos de Gears, um emblema de 10 Anos de Gears e um cartão aleatório da série de lançamento de Gears of War 4. A lista completa de conteúdo você confere a seguir:

Personagem Gary Carmine
Longshot de Anthony Carmine
Gnasher de Benjamin Carmine
Lancer de Clayton Carmine
Lancer 10 Anos de Gears
Hammerburst 10 Anos de Gears
Retro Lancer 10 Anos de Gears
Markza Mk. 1 10 Anos de Gears
Enforcer 10 Anos de Gears
Emblema de Gary Carmine
Emblema 10 Anos de Gears
5 Bounties, cada um com temática de um jogo na série Gears of War

O pacote de décimo aniversário chega dia 7 de novembro.

Eventos no jogo

Enquanto você coleciona todo conteúdo disponibilizado no aniversário, embarque em novas formas de jogar:

– One Shot, One Kill: o evento especial favorito dos fãs. Esse modo de gelar a espinha o coloca com uma Longhsot em mãos, mas agora o EMBAR está disponível para ser coletado no campo de batalha para mudar o jogo. Agora é hora de partir para tiros na cabeça!

– Somente-Gnashers King of the Hill: retornando a Gears of War, traz consigo toda carnificina dos combates próximos com objetivos dirigidos. Sua Gnasher de confiança é sua única amiga nessa tentativa de controlar o local.

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Atualizações para Gears of War 4

Seguindo o lançamento do recente Title Update 1, já disponibilizamos atualizações ao sistema Gear Pack. Focado em prover um sistema mais consistente para ganhar experiência e novas formas de elaborar sua coleção de conteúdo personalizável.

Seguindo os passos do aumento recente dos créditos adquiridos no modo Horda, essa evolução aumenta os créditos adquiridos no Multiplayer Versus. Também aumentamos a quantidade de créditos recebidos quando se perde, permitindo ganhos consistentes mesmo caso você esteja tendo uma noite ruim no modo Versus.

Também ouvimos os comentários e sugestões dos fãs sobre o sistema Bounty. Acompanhando essa atualização, Bounties recompensarão mais XP e créditos (dependendo do Bounty) baseado em sua dificuldade, além de terem sido rebalanceados, com objetivos desafiantes, porém possíveis, para cada modo de jogo. Bounties agora são uma ótima forma de aumentar de nível mais rapidamente, ou então aumentar sua coleção de créditos.

Como parte final nessa atualização, estamos renovando alguns pacotes para proverem mais maneiras de conseguir conteúdo personalizável. Esteja você querendo evoluir rápido com Versus Boosters ou aumentar sua Horde Skills com Horde Boosters, nosso novo Gear Pack permite aumentar sua coleção de conteúdo personalizável através de pacotes adequados aos seu estilo de jogo.

Versus Boosters agora contém um item personalizável e quatro Bounties. Um Bounty tem a chance de se tornar um segundo item personalizável.
Horde Boosters agora contém um item personalizável garantido, quatro Horde Skills e uma chance de um Horde Skills se tornar um Horde Bounty.
Operations Packs agora contém dois itens personalizáveis garantidos.

Continuaremos a ouvir os comentários e sugestões dos jogadores sobre Gears of War 4. Mal podemos esperar para celebrar esses 10 anos de Gears of War com você, fã da franquia. E que venham muitos outros aniversários a Gears of War!

novembro 7, 2016

O Inside 60 já está no Youtube!

Fim de ano é mesmo turbulento! São tantos lançamentos, que o difícil é escolher quais jogar. Mas nada tema! O intrépido time do Inside Xbox está aqui pra ajudar você. Começando com um jogo meio difícil de classificar. Firewatch é parte exploração, parte mistério, mas total dedicado a contar uma história engajante. Experimentalismo na forma de jogo, é um prazer bem único fazer parte disso, ainda mais como guarda florestal.

A Thais resolveu balançar o esqueleto com a nova edição de Just Dance. E parece que ela gostou muito! Tem aquele monte de música nova, novos modos de jogo e toda aquela diversão que só um jogo da série consegue trazer.

Mais indie? Agora um que homenageia a franquia Dark Souls de muitas formas. Necropolis é a aposta da Bandai Namco em títulos independentes e seu valor está no desafio, acima de tudo. Gráficos estilizados, geração procedural e morte permanente, ou seja, só para os corajosos e corajosas mesmo!

E posso ser sincero? Seria tão mais fácil explorar a torre Necropolis caso fôssemos um Super Sayajin…E Dragon Ball Xenoverse 2 sabe muito bem disso, entregando o maior e mais ambicioso jogo que a série já viu. Tem tanta coisa pra se fazer em Xenoverse 2, que o difícil é escolher por qual caminho seguir. Mas seja lá pra onde for, vá voando, claro.

Pra fechar com robô gigante de ouro, uma das grandes surpresas do ano: Titanfall 2 e seu modo campanha de arrepiar! Além da ação alucinante, o elo entre robô e seu piloto foi bem aflorado, contando uma história que vale a pena ser vivida. Isso sem contar o multiplayer, ainda mais acessível e cheio de possibilidades!

O episódio completo desse capítulo 60 do Inside Xbox você confere logo abaixo. Até semana que vem!

novembro 4, 2016

Demo de Forza Horizon 3 para Windows 10 já está disponível

Jogadores no Windows 10 agora podem experimentar um pouco da épica aventura automotiva de Forza Horizon 3 com o lançamento da demo do jogo. A demo de Forza Horizon 3 para Windows 10 já está disponível na Windows Store sem custo adicional.

Em Forza Horizon 3, você é o chefe do Festival Horizon – o maior e melhor festival automobilístico e musical do mundo. Seu objetivo é expandir o festival para novas locações por toda Austrália, e você terá um gostinho do que é essa experiência com a demonstração. É possível explorar uma porção do mapa de Forza Horizon 3 enquanto descobre algumas das melhores características que o jogo tem a oferecer.

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E essa jornada já começa no melhor estilo Horizon – com cenários lindos, estradas excelentes para dirigir e veículos espetaculares. A partir do momento que a ação começa, você estará indiscutivelmente na Austrália, com todas as suas paisagens inspiradoras e tremenda variedade ambiental. Você correrá em estradas ao lado do oceano e na praia, conhecendo diversos pontos turísticos de Twelve Apostles, entre diversos outros eventos. Assim que você terminar a demo, é possível entrar no modo online para explorar o mapa junto com seus amigos jogadores de Forza.

Especificações ideais/recomendadas

As especificações técnicas ideias e recomendadas para curtir a demo de Forza Horizon 3 no PC com Windows 10 são as mesmas da versão completa do jogo. Aí vão os detalhes:

Mínimo:

OS: Windows Anniversary Edition 64-bit 14393.102
CPU: i5 3570 @ 3.4GHz
GPU: NVIDIA GT 750Ti or AMD R7 250X
VRAM: 2 GB
RAM: 8 GB
Armazenamento: 21 GB de espaço disponível
Performance esperada: 720p/30fps

Recomendado:

OS: Windows Anniversary Edition 64-bit 14393.102
CPU: i5 3570 @ 3.4GHz
GPU: NVIDIA GT 750Ti or AMD R7 250X
VRAM: 2 GB
RAM: 8 GB
Armazenamento: 21 GB de espaço disponível
Performance esperada: 720p/30fps

Ideal:

OS: Windows Anniversary Edition 64-bit 14393.102
CPU: i7 6700 @ 4.0GHz
GPU: NVIDIA GTX 980Ti, GTX 1080 or AMD Fury X
VRAM: 6 GB
RAM: 16 GB
Armazenamento: 21 GB de espaço disponível
Performance esperada: 4k/30fps

A demo de Forza Horizon 3 para Windows 10 PC já está disponível na Windows Store.

novembro 3, 2016

Xenoraid traz novos elementos ao clássico gênero das navinhas

Por Jaakko Maaniemi, Game Designer na 10tons Ltd

Olá! Estou muito feliz em anunciar que Xenoraid para Xbox One já está disponível em pré-compra e será lançado dia 8 de novembro.

Quando criança, eu amava jogos de navinha verticais, mas nunca me importei muito com essa nova geração de bullet hell (esses jogos com muitos projéteis na tela ao mesmo tempo). Sendo assim, quando comecei a criar Xenoraid, escolher quais caminhos seguir foi fácil. Primeiramente, o jogo focaria nos disparos e fazer isso seria o mais prazeroso possível. Em segundo lugar, nada de fases decoradas ou padrões dos tiros inimigos. Por fim, queria criar um cenário único e profundo para servir de suporte a ação.

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Mesmo sendo meio suspeito em dizer, Xenoraid ficou muito legal! O foco em atirar ficou do jeito que queria. As espaçonaves em Xenoraid se movem para os lados, então é possível atirar na diagonal por conta desse movimento. Isso torna a mira mais interessante e traz um senso distinto de pilotagem ao jogo.

Também adicionamos um mecanismo de aquecimento nas armas, o que torna os disparos controlados uma escolha bem mais usual a atirar sem parar pra todos os lados. É uma sensação ótima conseguir acertar o tiro, despedaçando o alvo.

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Minha segunda mecânica favorita em Xenoraid é como você consegue alterar entre quatro naves a qualquer momento. Isso serve pra muita coisa, tipo poupar alguma nave de ser destruída ou escolher uma melhor aquele momento específico.

Trocar de espaçonaves também funciona como manobra de desvio, porque enquanto a nave está sendo substituída, há uma janela de imunidade a dano. Essa troca também funciona como recarregamento: caso queira continuar atirando sem superaquecer suas armas, traga uma nova espaçonave e mantenha a cadência dos disparos!

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Todas essas mecânicas novelizadas conversam com o cenário de guerra espacial presente em Xenoraid, onde a raça humana evolui sua primeira geração de pilotos. Tipo o que houve com a aeronáutica no começo da Primeira Guerra Mundial. Além disso, há formas de evoluir suas naves entre missões, assim como há três missões de sobrevivência com painéis de líder para aumentar o valor replay.

Espero que você goste de Xenoraid! Fique ligado em nossa conta do Twitter para mais informações e espero ver você em nossos painéis de líder.

novembro 2, 2016

Titanfall 2: bem-vindo à Fronteira!

Por Jay Frechette, Gerente de Comunidade na Respawn Entertainment

Quando lançamos o Titanfall original em 2014, a comunidade Xbox nos recebeu de braços abertos e nos ajudou a fazer do jogo um tremendo sucesso. Foi sensacional acompanhar as reações positivas e as coisas incríveis que os jogadores faziam com o jogo. Somos muito agradecidos por seu apoio. Agora, estamos felizes em continuar essa jornada com nossos fãs e novos jogadores com o lançamento de Titanfall 2.

Nosso objetivo com Titanfall 2 não é só tentar melhorar tudo que fizemos antes, mas também desafiar a nós mesmos em criar algo novo. Adicionar um modo campanha foi a grande prioridade. Nós ouvimos alto e claro – todos desejavam ver e explorar o universo que criamos e, internamente, queríamos voltar a fazer as grandes campanhas pelas quais nosso time se tornou conhecido. Foi uma jornada difícil a de bolar isso tudo dentro das mecânicas de jogo construídas no original, mas o time estava disposto a encarar o desafio e estamos muito orgulhosos de nossa criação. O que você irá encontrar na campanha é algo mais leve quando comparado ao típico jogo de tiro e esperamos surpreendê-lo com toda criatividade colocada ali.

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Titanfall 2 multiplayer é mais rico, profundo e acessível dessa vez. Nós adicionamos mais armas, kits de pilotos e personalização, oferecendo ao jogador mais escolhas para explorar e coisas para destravar. Assim, sua progressão será mais longa, mais variada e com mais significado. Classes específicas de Titãs adicionam uma campada estratégica completamente nova ao jogo, as quais antecipamos seu desenvolvimento conforme os jogadores as dominem.

Essas melhorias significam uma nova curva de aprendizagem tanto para veteranos, quanto novatos. Nós o encorajamos a entrar no multiplayer com a mente aberta, tentando novas táticas para que assim você encontre seu próprio estilo de jogo. Você irá se deparar com situações onde o Titã ou o piloto simplesmente não combinam, mas tudo bem! Quanto mais você se adapta e descobre, mais você vai se surpreender com tudo que pode ser feito, descobrindo novas formas de jogar no caminho. Sendo assim, não tenha medo de experimentar! Mal podemos esperar para ver tudo aquilo que você vai criar.

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Para começar, esteja você voltando como veterano ou seja um novo piloto, aí vão algumas dicas para Titanfall 2:

– Use o slide para aumentar sua velocidade, criando momento quando entrar numa sala ou virar alguma esquina. Isso vai sempre pegar seu inimigo de surpresa, tornando você um alvo mais inteligente;

– Acumular mortes, completar objetivos e danificar Titãs aumenta seu tempo dentro do Titã significativamente;

– Tente os Networks! Networks tornam Titanfall 2 uma experiência mais social. Trata-se de hubs dentro do jogo com atividades que você pode fazer parte com seus próprios interesses e objetivos. Quer encontrar jogadores que pensem como você ou descobrir novos amigos para jogar? Nunca foi tão fácil;

– Muitas armas são mais confiáveis quando disparadas do quadril. Mire para aumentar a precisão quando for preciso, mas nunca deixe de se movimentar!;

– Circunde os Titãs para roubar suas baterias. Você pode entregá-las a um Titã amigo ou salvá-las para recuperar energia ou escudo perdidos;

– Após ouvir aos comentários vindos de veteranos do primeiro Titanfall, trazemos a Smart Pistol de volta, mas agora com uma melhoria temporária. É uma de várias e você terá de decidir quando é a hora certa de utilizá-la;

– Attrition sempre foi um dos modos de jogos mais requisitados, então ele está de volta! Dessa vez, você irá enfrentar novos inimigos que se tornarão mais poderosos conforme a partida progride, sendo assim, se prepare de acordo.

Muito obrigado por todo apoio e suporte por Titanfall e esperamos que você curta o novo jogo!

outubro 31, 2016

O Inside Xbox 59 já está no Youtube!

Nova semana, novo episódio de seu programa favorito! Fãs de RPG certamente estão acostumados ao universo de Warhammer, certo? Mas e os fãs de jogos em primeira pessoa? Vermintide conversa com essas duas audiências, entregando uma experiência interessante o suficiente, feita para ser curtida em cooperativo. Sempre mais legal incendiar homens-ratos com amigos. É o que dizem.

Depois do pacotão de delícias de BioShock: The Collection, é a vez do Cavaleiro das Trevas mostrar serviço. Return to Arkham reúne Arkham Asylum e Arkham City num mesmo disco, além, claro de todos os DLCs, melhorias gráficas, de desempenho e todas essas coisas já inerentes a relançamentos. Curtiu Arkham Knight e nunca jogou os outros da série? Eis aí um bom custo-benefício.

Ainda se divertindo horrores com Forza Horizon 3? Então deixe sua incursão pela Austrália de lado um minutinho e volte sua atenção aquele que consideramos um dos jogos de rally mais difíceis da atualidade. WRC 6 foca no realismo e por isso mesmo pode frustrar os desavisados.

Agora o momento do Inside voltado pra quem curte conquistas: Mafia III tem algumas escondidas na manga. O ex-boina verde Lincoln Clay é violento com sua faca de combate, mas pode ser também atrás do volante. Se liga nessas duas belezinhas de quatro rodas: é com elas que você vai conseguir alguns “acheevos” extras.

E para fechar esse Inside tão diversificado quanto divertido, uma humilde homenagem ao Halloween! Dá só uma olhada nesses jogos que prometem perturbar suas noites de sono nesse dia das bruxas.

outubro 28, 2016

Insidecast #18 [profissão] Diretor de Dublagem

Quer saber como funciona o processo de dublagem e localização de jogos? Convidamos o Diretor de Dublagem Cristiano Prazeres para tirar todas as nossas dúvidas. E as suas também, feitas lá no nosso grupo no Facebook. Cristiano é diretor no Maximal Studio e fã inveterado de videogame. O bate-papo ficou excelente, com sincronismo labial impecável, diria.

Quer participar do Insidecast e conversar com o pessoal do Inside Xbox e do Blog do Xbox? Entra lá no nosso grupo no Facebook! Só tem gente boa, garantimos.

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Siga os participantes do Insidecast:

Bruno Arruda
Twitter: @brunoarruda
Gamertag: BrunoTheGamerBR

Mariana Ayres
Twitter: @marihanakah
Gamertag: marihanakah

Makson Lima
Twitter: @MaksonLima
Gamertag: FoxMMulder

Nelson Alves Jr.
Twitter: @nelsonalvesjr
Gamertag: DarthMaulBR

Thais Matsufugi
Twitter: @ThaMatsu
Gamertag: ThaMatsu

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Como ouvir o Insidecast:

Para ouvir aqui mesmo no post, clique no play abaixo:
Insidecast #18 [profissão] Diretor de Dublagem

O podcast também está no canal no youtube do XboxBR:

Para fazer o download do episódio, clique aqui com o botão direito e depois “salvar como”.

Caso prefira assinar o nosso feed, clique aqui.

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Fica a dica:

Thais: (aplicativo) Xbox One no Windows 10

Nelson: (livro) Labirinto da DarkSide Book

Bruno: (serviço) EA Access

Makson: (jogo) Slain: Back from Hell

Cristiano: (curso) Central DuBrasil

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outubro 26, 2016

Arena e Beam ampliam união de Xbox e Windows 10

Durante evento na manhã de hoje, 26 de outubro, em Nova York, a Microsoft apresentou novidades e detalhes dos novos membros de sua família de tablets e laptops, a Surface. E claro que no meio de tantos anúncios, o Xbox também esteve em foco. Jenn McCoy, Relações Públicas de Xbox, apresentou novos recursos para o console.

Um deles foi o Arena, que oferece a possibilidade de se criar campeonatos personalizáveis independentemente do nível de habilidade de quem estiver jogando. Através do Arena, é fácil definir regras competitivas, atribuindo a elas o seu próprio estilo. Convidar amigos e acompanhar a progressão do campeonato, esteja você no Xbox ou no Windows 10, também é possível.

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Já a ferramenta Beam é voltada para criadores de conteúdo via streaming. Integrada através da Xbox Live, tanto o One quanto Windows 10 fazem uso do Beam para transmitir suas partidas. O legal do Beam é criar uma interação entre quem joga e quem assiste. E o uso do aplicativo é extremamente simples e acessível. A novidade está prevista para o início de 2017.

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Também foi mostrado ao mundo em primeiríssima mão os óculos de realidade virtual da Microsoft, ainda sem nome, que faz parte do programa Creators Update, para Windows 10. O lançamento está previsto para 2017 e o interessante: não serão necessárias câmeras para o funcionamento do aparelho. HP, Dell, Lenovo, Asus e Acer são os parceiros desenvolvendo seus próprios modelos dos óculos. Nos Estados Unidos, o preço sugerido é de US$ 299.

Ainda que sem relação com o Xbox, o HoloLens marcou presença no evento. Os óculos de realidade aumentada, ainda sem data de lançamento e preço definidos, apareceu confortavelmente integrado ao Windows 10. Especificamente com o inédito Paint 3D. Na sequência, um objeto em três dimensões foi importado com um clique do computador para o palco, que se mesclou à realidade física por meio do HoloLens. Em outro trecho da demonstração, a Microsoft exibiu como um mostruário online pode ser testado em tempo real pelo usuário. No caso, móveis sendo vistos no ambiente antes de você decidir pela compra. As possibilidade, aparentemente, são infinitas. A gente não se aguenta pra ver isso integrado aos jogos.

outubro 25, 2016

Wailing Heights traz aventuras e mortos-vivos ao Xbox One

Por Stephen Downey, CEO e Co-fundador da Outsider Games

Estamos muito felizes em anunciar que Wailing Heights, nosso adventure musical muito doido, está chegando ao Xbox One!

A trama se passa numa cidade povoada por lobisomens vegetarianos, vampiros hipsters compositores e zumbis cantores poetas. Você é Francis Finklestein, o empresário da maior banda de rock que o mundo já viu: The Deadbeats. Conforme nosso adventure em point ‘n click tem início, Francis se vê preso numa cela em Wailing Heights, culpado pelo crime de “não estar morto ainda!”

Sua única chance de escapar é dominar uma habilidade recém-adquirida, a Possession Wheel. Descubra o nome de algum residente, alguma coisa que ele ama e odeie, e resolva o quebra-cabeça musical que irá transportar sua alma para o corpo dele, garantindo acesso a novas capacidades sobrenaturais.

Muito doido, né?

Nosso time se divertiu muito criando essa cidade inspirada em histórias em quadrinho e gostaríamos que você conhecesse nossos lugares favoritos em Wailing Heights.

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Primeiramente, O Crematório, um café de vampiros. Os vampiros sempre jovens e hipsters gostam de tomar muito café, e ninguém o prepara como O Crematório. Tem gente recitando poesia e gente cantando na maioria das noites e caso você ouça atentamente, encontrará pistas nas letras das canções.

The Ruff House pode parecer um lugar meio barra-pesada pela fachada, mas os lobisomens frequentadores são filhotes grandões, na verdade. Todos os moradores assumiram uma vida vegetariana e muitos gostam de passar suas noites cantando, isso enquanto devoram brócolis, é claro. Só certifique-se de mantê-los distantes da luz da lua.

Meu local favorito é o The Soulless Saloon, O lugar para ouvir as mais assustadoras e maravilhosas divas zumbis cantarem. Os shows normalmente são a noite, isso caso a banda encontre seus dedos espalhados por aí.

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O tima da Outsider Games tem trabalhado duro por anos, meticulosamente desenhando a mão os personagens e lugares do jogo. Com ajuda de alguns dos maiores artistas, tipo Glenn Fabry, de Preacher, John McCrea, de Batman e PJ Holden, de Judge Dredd, mal podemos esperar para que você conheça toda cidade no Xbox One!

Para algumas palinhas de músicas, cenas de bastidores e artes conceituais de nosso time, além de uma coleção de quadrinhos incríveis, visite wailingheights.com. Para ficar por dentro de todas as notícias e manter contato, nos siga no Twitter e Facebook.

outubro 24, 2016

Games With Gold para novembro de 2016

Para o mês de novembro, membros Xbox Live Gold irão receber quatro novos jogos grátis – dois para Xbox One e dois para Xbox 360 – como parte do programa Games With Gold. Você pode jogar ambos os títulos de 360 no Xbox One como parte da retrocompatibilidade.

No Xbox One, membros Xbox Live Gold podem fazer o download de Super Dungeon Bros de graça durante o mês de novembro. Murdered: Soul Suspect estará disponível como download grátis de 16 de novembro até 15 de dezembro.

No Xbox 360, a partir de terça-feira, 01 de novembro, Monkey Island: SE estará disponível como download gratuito para membros Xbox Live Gold até 15 de novembro. A partir do dia 16 de novembro, membros Xbox Live Gold poderão fazer o download grátis de Far Cry 3 Blood Dragon  até dia 30 de novembro.

outubro 24, 2016

O episódio 58 do Inside Xbox já está no Youtube!

Chegou aquela época do ano que é quase impossível acompanhar a quantidade enorme de lançamentos de peso. Na difícil tarefa de escolher o que jogar, o pessoal do Inside oferece aquela mãozinha começando com a continuação de um clássico moderno. Isso pra quem curte ficção científica e RPG de estratégia em turnos. XCOM 2 segue os eventos de Enemy Unknown e entrega uma experiência intensa e com infinitas possibilidades. Jogão.

Seguindo o alto nível, BioShock: The Collection é pra todo mundo que deixou passar essa série fantástica da Irrational Games no 360. BioShock, BioShock 2 e o excepcional BioShock Infinite compõe esse pacotão. Os três jogos estão melhorados tecnicamente, com texturas afiadas e aqueles 60 FPS constantes.

E pra fechar esse Inside enxuto, porém preciso, o aguardadíssimo Battlefield 1. Tá cansado de jogos de tiro futuristas? Então esse aqui é feito pra você. O 1 do título diz respeito a Primeira Guerra Mundial. A campanha é a mais elaborada da série e o multiplayer é monstruoso: vários modos de jogo e até 64 jogadores numa mesma partida.

outubro 21, 2016

Battlefield 1 – criando conteúdo cinematográfico no Xbox One

Por David Sirland, Produtor na DICE LA

Na franquia Battlefield, o Modo Espectador é uma forma dos jogadores ingressarem uma partida apenas para observar. Tanto Battlefield 4 quanto Hardline trouxeram esse modo. Para Battlefield 1, porém, queremos melhorar o Modo Espectador adicionando algumas características para nossa comunidade que adora fazer transmissões ao vivo, para aqueles que criam conteúdo cinematográfico ou para aqueles que são apenas espectadores casuais.

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Os jogadores de Battlefield no PC sempre tiveram a habilidade de criar experiências cinematográficas com mods e software, mas isso nunca foi possível no console. No entanto, para Battlefield 1, adicionamos ferramentas específicas dentro do Modo Espectador as quais equipam todos com a habilidade de criar vídeos e fotos através de muitas configurações. Os jogadores conseguirão ajustar a profundidade de campo através de foco e desfoco enquanto aplicam vários filtros, como sépia, noir e até mesmo um que mimetiza a popular direção de arte de Battlefield 3.

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Nós reconstruímos o Modo Espectador do zero para o console. Começamos coletando comentários da comunidade de Battlefield e focamos muito de nossos esforços em melhorar o quão usual e flexível é ir de jogador para jogador, assim como mudar entre diferentes formas de assistir (primeira pessoa, terceira pessoa ou câmera livre).

Outro elemento-chave para nós foi fazer do Modo Espectador uma ferramenta para que os usuários possam criar conteúdo. Nós especificamente focamos nossos esforços em fazer do Modo Espectador e suas opções algo mais amigável e usual, com atalhos e diversas opções. Qualquer jogador será capaz de entrar numa partida e criar um daqueles conteúdos só possíveis em Battlefield.

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Os usuários descobrirão que criar conteúdo será fácil e intuitivo. Para aqueles que querem fazer algo mais elaborado, com diversas câmeras, também terão essas opções disponíveis, criando assim um conteúdo muito próprio.

Seguindo em frente, nosso objetivo é continuar a coletar comentários e críticas da comunidade de Battlefield e criar futuras atualizações e melhorias fazendo uso disso.

Mal podemos esperar para ver o conteúdo incrível que nossos fãs irão criar com essas ferramentas!

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Confira essas novas ferramentas cinematográficas em ação utilizadas por dois membros da comunidade – ShadowSix e Berdu.

*Modo Espectador estará disponível para Battlefield 1 como atualização pouco tempo após o lançamento.

outubro 20, 2016

Voodoo Vince: Remastered ressuscitando no começo de 2017

Por Clayton Kauzlaric, Fundador e Diretor Criativo na Beep Games, Inc.

Há dezesseis anos, eu deixei um emprego seguro como game designer para perseguir um sonho. Esse sonho era realizar um jogo de plataforma bem estranho estrelado po um bonequinho de vodu chamado Vince. Não era um sonho gigantesco, especialmente se comparado a ser astronauta ou inventar uma forma de injetar ingredientes na massa de pizza, mas esse era o meu sonho. Comecei então a prospectar a ideia. Publicadoras de jogos pareciam adorar a ideia, mas então descobri que publicadoras de jogos sempre amam ideias. Conseguir fazê-los assinar nas linhas pontilhadas é uma história diferente. Eu criei o conceito um ano antes de Vince encontrar uma casa com os perceptivos e de muito bom gosto amigos do Microsoft Game Studios.

Eles disseram não também. Duas vezes. Mas eu continuava voltando. Cada vez eu aparecia com um design novo e, eventualmente, um protótipo jogável. Eu também convenci um grupo de indivíduos bem sãos para me ajudar. Meu estúdio, Beep Industries, começou a montar Voodoo Vince (originalmente Vince the Voodoo Doll) em 2001. Ninguém no time de Voodoo Vince havia trabalhado antes num jogo de plataforma em 3D, inclusive eu. Mas pulamos de cabeça e trabalhamos duro por dois anos, aprendendo, inventando e improvisando conforme avançávamos. Beep Industries construiu algo que continua a me fazer orgulhoso. Nós realmente gostamos. E esse amor aparece em incontáveis detalhes, pequenas piadas espalhadas pelo jogo e o humor característico de Vince.

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Nós lançamos Voodoo Vince em setembro de 2003 quando o Xbox original estava no auge, mas Vince rapidamente desapareceu no meio de tantos outros lançamentos e da nova geração de consoles. Nossa engine fazia uso de código personalizado, o que tornou o jogo impensável para retrocompatibilidade durante a era do 360, então Vince parecia predestinado e ficar no passado.

Eu comecei a receber e-mails de fãs quando Voodoo Vince foi lançado. Mais tarde, foram mensagens no Facebook e tweets de pessoas que gostaram do jogo. E nunca parou. Nós nunca tivemos nenhum merchandise, mas os fãs criaram o seu próprio. Já me enviaram fotos de bonecos do Voodoo Vince feitos em casa. Já vi arte criada por fãs de toda parte do mundo. Os mais comprometidos fazem até tatuagens do Vince. É uma audiência pequena, mas Vince significa algo para essa audiência.

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Mais estranho ainda, eu acabei trabalhando na Microsoft Studios como Diretor Criativo para jogos exclusivos. Trabalhei com todo tipo de coisa excitante, de consoles ao Kinect e jogos de HoloLens. Eu amo meu trabalho, mas nunca me esqueci do meu amiguinho bizarro. Também continuei a trabalhar em projetos paralelos com meu estúdio independente Beep Games, Inc. Alguns anos atrás, comecei a pensar em relançar Voodoo Vince. Meus colegas na Microsoft apoiaram a ideia. Todos concordamos que o programa ID@Xbox era o caminho ideal para o jogo. Um pequeno time e eu temos trabalhado silenciosamente em Voodoo Vince: Remastered já faz alguns meses e estou anunciando agora que o jogo estará disponível para Xbox One e Windows 10 no início de 2017.

E o que traz a nova versão? Está em wide screen agora, claro, em gloriosos 1080p e rodando a 60 quadros por segundo. A engine de renderização está sendo reescrita do zero com novas texturas e efeitos. A Xbox Live ainda era apenas um brilho nos olhos da Microsoft quando Voodoo Vince foi lançado, então temos agora conquistas. Nós nunca colocamos efeitos de rumble no jogo original, então yay, agora temos tremedeira no controle. O gameplay está quase intocável. Isso era importante pra mim. Os movimentos de Vince, as animações e os controles são exatamente os mesmos de 2003. Só é possível ver mais detalhes em seu mundo quando ele se movimenta na nossa versão muito doida de New Orleans e do Bayou.

É ótimo finalmente ressuscitar Vince. Vê-lo, juntamente de seu mundo, voltar a vida nos últimos meses tem sido uma experiência fantástica. Sinto-me voltando pra casa. Espero que os fãs de longa data estejam tão felizes quanto eu de encontrar Vince de novo. Também espero que Vince faça alguns novos amigos agora que ele está voltando ao mundo dos vivos.

outubro 18, 2016

Furi está chegando ao Xbox One

Por Emeric Thoa, Diretor Criativo na The Game Bakers

Furi está chegando ao Xbox One e estamos muito entusiasmados com a oportunidade de colocar nosso jogo nas mãos de novos jogadores. Mas e aí, o que é Furi? Tem sido chamado de muitas coisas, de “superestiloso” a “desbravador de gêneros” e “intenso”, ou até mesmo “tortura para meus dedões”, além de “o jogo mais difícil desde Dark Souls III”.

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De fato, Furi é um jogo desafiante e compromissado inteiramente a uma série de batalhas contra chefes atreladas a uma busca por liberdade como pano de fundo. Sua mistura única de luta com espadas e tiro tem recebido muitos elogios. Seu estilo artístico é vibrante e o design de personagens é bem chamativo, graças ao criador de Afro Samurai, Takashi Okazaki, com uma trilha sonora original de artistas famosos do synthwave com Carpenter Brut, Danger, Scattle, Lorn, The Toxic Avenger, Waveshaper e vários outros.

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Internamente, gostamos de chamá-lo de “uma carta de amor aos jogos de ação japoneses como No More Heroes, Metal Gear Solid ou Godhand.” É um jogo criado para trazer intensa satisfação e, por necessidade, intensa frustração também. Seu ritmo acelerado requer tempo preciso, reflexos e julgamento. Com controles responsivos, você deve pensar e agir de forma ousada. Cada um dos formidáveis guardiões tem um estilo único de combate, exigindo foco absoluto, habilidade e reflexos rápidos para serem derrotados. Um jogo de contra-ataque, onde você espera e pune, e você vai ficando melhor a cada nova tentativa.

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Nem todo mundo vai se sair bem, mas queremos que você se sinta extremamente satisfeito quando finalmente vencer aquele chefe difícil. Essa satisfação é proporcional ao esforço colocado no jogo e requer tempo. Quando você perde, é derrubado, mas você sempre vai saber o porquê. E você vai melhorar. Você vai sentir que pode fazer melhor. E você vai querer tentar mais uma vez e quando você conseguir… é uma das melhores sensações que um jogo pode proporcionar. É assim que queremos fazer você se sentir jogando Furi.

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Vamos anunciar a data de Furi no Xbox One muito em breve, com conteúdo exclusivo e um novo chefão. Por ora, por favor fique ligado no Twitter da The Game Bakers para novidades sobre Furi.

outubro 18, 2016

O episódio 57 do Inside já está no Youtube!

E aí, curtindo muito Gears of War 4? O novo episódio da épica saga chegou com tudo ao Xbox One e o pessoal do Inside jogou até calejar os dedos. Mas antes de falarmos sobre a nova aventura de JD e seus companheiros, um pulo nos Estados Unidos do final dos anos 60. Mafia III recria uma realidade onde preconceito e racismo estão em cada esquina.

Todo mundo que curte Gears passa horas e horas no multiplayer, certo? O Modo Horda voltou melhor do que nunca e há várias novidades, como o viciante Modo Queimada. Mas claro que a campanha também é muito importante: Gears 4 se passa vinte e cinco anos após o final da guerra com os Locusts, onde uma nova ameaça surge para acabar com esse período de paz e prosperidade. E que tal curtir tudo isso com localização refinada para nosso idioma? Quer conhecer um pouco mais sobre o processo de dublagem do novo Gears? Então confere aí.

A Microsoft Brasil sempre se supera realizando eventos de lançamento bem divertidos. Com Gears 4 não foi diferente. O pessoal do Inside estava lá no cinema para conferir de perto tudo que rolou. E foi incrível!

outubro 14, 2016

Insidecast #17 – Gears of War 4

Com a chegada de Gears of War 4, nada mais apropriado que um Insidecast inteiro dedicado a esse recomeço da franquia. E que recomeço! Mas o podcast não se limitou a falar apenas das aventuras de JD e seus camaradas, mas sim de toda franquia Gears. Qual será o preferido do pessoal? Quais os momentos mais marcantes? Os spoilers são muitos, já vou avisando, então pegue sua Lancer e venha serrar uns Locusts com a gente!

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Siga os participantes do Insidecast:

Bruno Arruda
Twitter: @brunoarruda
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Mariana Ayres
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Gamertag: marihanakah

Makson Lima
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Nelson Alves Jr.
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Thais Matsufugi
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Como ouvir o Insidecast:

Para ouvir aqui mesmo no post, clique no play abaixo:
Insidecast #17 – Gears of War 4

O podcast também está no canal no youtube do XboxBR:

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Fica a dica:

Thais: (loja) Daiso Japan

Mari: (banda) Better Leave Town

Nelson: (programa de TV) Homens do Museu

Bruno: (perfil de Instagram) Kay Pike Fashion

Makson: (demo) Outlast 2

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outubro 13, 2016

Mantis Burn Racing – dicas dos desenvolvedores

Por Sean Walsh, Relações Públicas no VooFoo Studios

Estamos muito felizes em dizer que Mantis Burn Racing está disponível no Xbox One! Sendo o primeiro jogo lançado e desenvolvido pelo VooFoo Studios, honestamente podemos dizer que todo processo foi uma montanha-russa de emoções e que gostamos muito.

Mantis Burn Racing traz de volta o clássico estilo de corrida arcade top-down que tanto conhecemos e amamos, com gráficos espetaculares e controles imersivos, assim como uma campanha para um jogador bem engajante e sistema de evolução de veículos.

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Mantis Burn Racing é sobre ganhar aquela importante vantagem e mal podemos esperar para que você experimente o multiplayer local para até quatro jogadores com tela dividida, assim como os modos online para até oito jogadores. Com isso em mente, aí vão algumas dicas de estratégias vindas diretamente do time de desenvolvimento do jogo:

– Não pense que criar um veículo rápido esteja ligado a sua potência. Muitas melhorias no motor vão tornar o carro quase incontrolável;

– Em corridas abertas, considere com cuidado seu veículo de acordo com as características da pista;

– Atalhos são ótimos, mas normalmente são caminhos escorregadios. Dirija com cuidado e se prepare para perder tração;

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– Não subestime os veículos mais pesados. Eles podem levar um tempo, mas atingem grandes velocidades e podem chegar ao fim da competição da mesma forma que qualquer outro;

– Veículos rápidos causam vácuo de ar em suas traseiras. Faça uso disso para tirar vantagem;

– Adicionar melhorias de arranque é uma boa ideia, mas tome cuidado: superaquecer esse arranque pode resultar em dar de cara na parede;

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– Melhorias na suspensão não só suavizam quedas bruscas, como também reduzem a quantidade de ar ganha nos saltos. Pode parecer legal, mas sem poder de arranque você só vai perder velocidade;

– Não se preocupe em tirar algumas melhorias para dar espaço a outras. Essas evoluções são infinitas e só se tornam melhores conforme você joga;

– Pode parecer óbvio, mas se você não estiver familiarizado com a pista, sempre use o minimapa;

Nós esperamos que você curta jogar Mantis Burn Racing tanto quanto curtimos fazê-lo. Fique ligado no Twitter do VooFoo Studios para mais informações sobre o jogo.

outubro 12, 2016

Gears of War 4 está disponível no mundo todo para Xbox One e Windows 10

Nós aqui do Blog do Xbox estamos muito felizes em celebrar o lançamento de Gears of War 4 no mundo todo!

Disponível exclusivamente no Xbox One e Windows 10, Gears of War 4 marca o começo de uma nova saga para uma das mais aclamadas franquias na história dos videogames. Situado 25 anos após o fim de Gears of War 3, Gears 4 tem sido um sucesso com a crítica.

“Gears of War 4 é o fim de uma jornada incrível que durou três anos de muita paixão e dedicação por parte de nosso estúdio,” disse Rod Fergusson, Studio Head na The Coalition. “Seja você um fã desde o dia do lançamento do primeiro Gears ou caso nunca tenha jogado antes, Gears of War 4 é uma oportunidade excelente para embarcar na saga com essa nova aventura.”

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Para celebrar o lançamento do jogo no Brasil, a Microsoft realizou um grande evento dentre de um cinema em São Paulo. O pessoal do Inside esteve presente e você vai conferir tudo isso na próxima sexta, na dashboard de seu Xbox One. Para continuar nossa cobertura sobre esse que é, sem dúvida nenhuma, um dos maiores lançamentos do ano, teremos, também na sexta, um Insidecast totalmente dedicado a franquia Gears e ao mais novo título. Muita coisa legal está por vir, então acompanhe tudo aqui no Blog do Xbox. Já posso ouvir o ronco da serra-elétrica das Lancers voltando a ecoar e isso é lindo!

outubro 10, 2016

O episódio 56 do Inside Xbox já está no Youtube

Preparados para Gears 4? Depois do lançamento ensandecido de Forza Horizon 3, tá chegando o novo capítulo dessa saga tão querida pelos fãs de Xbox. Você acompanhou a maratona de 8 horas de Gears 4 feita pelo Inside? Foi sensacional! E antes de voltarmos a falar de Gears, que tal uns jogos independentes bem interessantes? Como já de costume no Inside, o programa começa com algo bastante inusitado, pra dizer o mínimo. Virginia é um jogo especial, feito por e para fãs de belas histórias investigativas e de mistério. Vale muito a conferida.

Você continua jogando Rocket League? Nós aqui do Blog do Xbox também, mesmo tendo descoberto um novo vício: Videoball! O multiplayer de sofá tá mesmo voltando com tudo. Simples de entender e difícil de dominar. Entre uma partida e outra de Videoball, quebre sua cabeça com o novo jogo do criador de Braid. Em The Witness, temos uma ilha inteira cheia de enigmas para resolver. Esse aqui é do tipo de jogo que deixa até meio zonzo, sabe?

No momento dos jogos de esporte, começamos com o aguardado FIFA 17, com motor gráfico novo e modo história. Mantendo o alto nível, o Inside segue com NBA 2K17. Caso você seja fã da franquia, sabe bem da qualidade presente nesses jogos. Só não deixe passar batido o gratuito The Prelude, ideal para começar essa nova temporada.

E agora sim! Para apaziguar um pouco os ânimos antes da chegada de Gears of War 4, o Inside preparou um especial sobre todos os episódios da série. Além disso, doze curiosidades sobre o eterno embate entre humanos e Locusts. E fique ligado porque no próximo Inside e Insidecast, vamos ter uma verdadeira overdose de Gears of War!

outubro 7, 2016

Astroneer está chegando através do programa Prévia de Jogo

Por Brendan Wilson, Co-Foundador na System Era Softworks

Estamos incrivelmente felizes em anunciar o lançamento de Astroneer no dia 10 de dezembro para Xbox One e Windows 10, dentro do programa Prévia de Jogo.

Astroneer é um jogo sobre explorar. Recentemente, a humanidade ganhou a habilidade de viajar por entre as estrelas, promovendo uma nova era de exploração espacial. Você controla Astroneer: um empreendedor procurando fortuna e aventuras, levado até mundos longínquos por sua companhia enigmática. Astroneers precisam fazer uso das ferramentas a disposição para construir bases, descobrir recursos valiosos e artefatos misteriosos.

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Astroneer é um jogo sobre descobrimento e criatividade. Os mundos em Astroneer são diversos, cada um combinando arte criada meticulosamente e geração procedural, formando experiências belas e únicas. Ainda assim, cada mundo pode ser remodelado com suas ferramentas. Todo volume do mundo pode ser cavado, esculpido ou modificado a sua vontade. Cada centímetro cúbico de cada mundo é acessível a você. Escave vastos túneis subterrâneos ou crie monumentos na superfície: o mundo é seu playground.

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Astroneer é um jogo sobre cooperação. O jogo oferece co-op online para até quatro jogadores e explorar e esculpir os mundos com amigos é uma experiência bem mais divertida. Mal podemos esperar para ver que tipo de criações incríveis você e seus amigos farão. Há algo de especial em jogar em sua sala de estar e estamos felizes em capturar essa mágica.

Estamos muito entusiasmados em trazer Astroneer ao Xbox One. O programa Prévia de Jogo nos permite colocar nosso jogo nas mãos dos fãs enquanto ainda estamos finalizando-o, oferecendo a você a oportunidade de nos contar o que acha e acompanhar a evolução de Astroneer com o passar do tempo.

Fique ligado em nosso Twitter no @astroneergame ou então em Astroneer.blog e se prepare para o lançamento em dezembro!

outubro 6, 2016

Jogue Rise of the Tomb Raider e ganhe 100 mil em créditos no jogo

Por Rich Briggs, Diretor de Marca na Crystal Dynamics

Já são duas décadas desde o lançamento do primeiro Tomb Raider e para celebrar, temos toneladas de novo conteúdo para Rise of the Tomb Raider.

Na nova história, “Blood Ties”, Lara precisa explorar seu lar de infância para encontrar algo que a confirme como verdadeira herdeira da Mansão Croft. Então, em “Lara’s Nightmare”, a mansão está invadida por zumbis que oferecem muitas formas diferentes de serem enfrentados e muitos desafios para a comunidade. Adicionamos co-op ao modo de sobrevivência Endurance, para que você e algum amigo explorem tumbas na paisagem gélida da Sibéria, além do modo de dificuldade Extremo, recomendado apenas àqueles que querem testar suas habilidades na campanha. Tudo isso e mais estará disponível no dia 11 de outubro, e quem adquiriu o Passe de Temporada no Xbox One ou Windows 10 automaticamente terá todo esse conteúdo grátis.

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E caso isso não seja incentivo o suficiente para trazer todos de volta a Sibéria, estamos dando a comunidade de todo mundo 100 mil em créditos dentro do jogo para adquirir Pacotes de Cartas de Expedição. Quando utilizadas, essas cartas se tornam modificadores nos modos extras de jogo. Algumas dessas cartas são hilárias, como o Modo Cabeção, outros aumentam o desafio ou desabilitam vantagens especiais.

Tudo que você precisa fazer é jogar Rise of the Tomb Raider a qualquer momento entre os dias 11 de outubro até o dia 18. Todas as plataformas em todos os países estão inclusas na promoção, então, caso você esteja jogando no Xbox One ou no PC, o único requerimento é que você tenha uma conexão de internet para entrar no servidor do jogo.

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Essa é nossa humilde forma de dizer obrigado a você, jogador de Xbox One e Windows 10, por ter adquirido Rise of the Tomb Raider, e por ser fã da franquia Tomb Raider ao longo de tantos anos.

Esperamos ver você no dia 11 de outubro, explorando a Mansão Croft, lutando contra zumbis saídos diretamente de pesadelos ou sobrevivendo na natureza selvagem.

outubro 5, 2016

O sci-fi Axiom Verge já está disponível no Xbox One

Por Tom Happ, criador de Axiom Verge

Olá. Meu nome é Tom Happ e eu fiz um jogo chamado Axiom Verge.

Tudo começou cerca de sete anos atrás como um hobby. Eu voltava pra casa do trabalho (era um programador na Petroglyph para um RTS) e não tinha nada na TV que me interessava. Na verdade, não é que não tinha nada na TV: eu não tinha TV mesmo. De qualquer forma, pensei que seria divertido recriar as melhores partes dos meus jogos favoritos de infância para ver se conseguiria combinar todas elas num jogo definitivo.

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Será que o gancho de escalada de Bionic Commando funcionaria num cenário tipo Blaster Master? E a arma tipo ioiô de Rygar no mundo de Shatterhand? E com a exploração de Metroid? E, oh yeah, eu adorava encher os jogos de glitches trocando os cartuchos no meio da partida, ou então brincar com meu Game Genie. Isso também poderia fazer parte do jogo?

Tudo começou daí. Como eu havia estudado como artista e programador, decidi começar pela arte. Esbocei algumas fases, fiz toneladas de pixel art, criei inimigos e chefões – tudo durante tardes livres e finais de semana. Eventualmente, a arte e a animação se uniram e comecei a criar o código. Então, os efeitos sonoros, a música e o polimento. E mais e mais polimento.

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As pessoas costumam me perguntar porque eu insisti em fazer tudo sozinho ao invés de contratar alguém. Eu acredito ser um desses casos raros que amam cada aspecto do desenvolvimento de jogos. Fazer Axiom Verge foi um dos maiores prazeres em minha vida.

No decorrer de cinco anos nos quais Axiom Verge esteve em desenvolvimento, ele cresceu de formas que nunca esperava. O escopo foi aumentando conforme eu imaginava todos os temas que queria explorar naquele universo. E mesmo que só mostrasse o jogo para alguns amigos e familiares, as pessoas descobriam sobre ele, e é uma honra o fato de Axiom Verge ter se tornado um sucesso de crítica.

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Foi nomeado para (e ganhou!) vários prêmios de Jogo do Ano quando foi lançado ano passado, além de ter recebido muitas notas acima de 9. Jeremy Parish, cujo site acompanho desde 1999, o US Gamer, até o considerou o melhor jogo que havia jogado em anos. Estou muito agradecido pelos elogios recebidos pelo jogo nesses anos e como consegui sustentar minha família com ele.

Demorou até acontecer, mas Axiom Verge finalmente está disponível para Xbox One! E eu mal posso esperar para saber o que todos estão achando.

outubro 3, 2016

O episódio 55 do Inside Xbox já está no Youtube!

Não tem pra ninguém: só se fala de Forza Horizon 3. Seja no Inside, seja onde for, o novo jogo da franquia conseguiu superar seu antecessor. E todo mundo achava isso bem difícil. Para celebrar o lançamento de um dos jogos mais aguardados do ano, a Microsoft preparou um evento especialíssimo. Nem vou falar nada, você precisa ver. Saindo da pistas (e lama) reais e voltando para as virtuais, se liga nessas dicas para bater de frente com os tempos e feitos de seus amigos e amigas online.

Mantendo sempre a boa tradição de trazer jogos independentes bem legais, começamos com um dos gratuitos do Games With Gold do mês passado. O RPG com batalhas em turno, Earthlock, agradou bastante a Thais, a maior fã do gênero de todo mundo do Inside. Mari traz algo mais diferente: um jogo de plataforma totalmente sincronizado na batida da música. 140 é do designer de quebra-cabeças de Inside e Limbo, então imagine o nível da piração. E pra fechar da melhor maneira possível, a nova aventura do comilão mais famoso dos videogames: Pac-Man Championship Edition 2. Até mesmo quem era muito viciado lá no Atari e nos fliperamas vai ter que se adaptar as novas regras, pois são muitas novidades!

Indo dos labirintos de neon de Pac-Man para os gramados tridimensionais de PES 2017, você descobre um pouco mais dessa nova versão do tradicional jogo de futebol da Konami. Mauro Beting como narrador tem agradado todo mundo! Mas caso seu negócio não tenha relação alguma com esportes, mas sim com trucidar zumbis, deixamos o convite para as edições de Xbox One de Dead Rising, Dead Rising 2 e Dead Rising Off The Records. Melhor maneira de se preparar para o quarto e natalino capítulo da série, que chega em dezembro, não há!

setembro 30, 2016

Insidecast #16 [profissão] Gerente de Produto

Continuando nossa temática acerca de profissões no mercado de games, convidamos o Gerente de Produtos da Warner Brasil, Marcos Pereira (e grande fã de Xbox – sério, a história épica de como ele ganhou um 360 é maravilhosa, você precisa ouvir!) para um bate papo bem descontraído e elucidativo acerca de seu trabalho. Podcast especial pra todos que querem trabalhar nesse mercado. Ouve aí!

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Siga os participantes do Insidecast:

Bruno Arruda
Twitter: @brunoarruda
Gamertag: BrunoTheGamerBR

Mariana Ayres
Twitter: @marihanakah
Gamertag: marihanakah

Makson Lima
Twitter: @MaksonLima
Gamertag: FoxMMulder

Nelson Alves Jr.
Twitter: @nelsonalvesjr
Gamertag: DarthMaulBR

Thais Matsufugi
Twitter: @ThaMatsu
Gamertag: ThaMatsu

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Como ouvir o Insidecast:

Para ouvir aqui mesmo no post, clique no play abaixo:
Insidecast #16 [profissão] Gerente de Produto

O podcast também está no canal no youtube do XboxBR:

Para fazer o download do episódio, clique aqui com o botão direito e depois “salvar como”.

Caso prefira assinar o nosso feed, clique aqui.

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Fica a dica:

Thais: (canal de Youtube) Kinoshita Yuka

Mari: (banda) Deb and The Mentals

Nelson: (jogo) Pac-Man Championship Edition 2

Bruno: (jogo) FIFA 17 (mais especificamente o modo A Jornada)

Makson: (jogo) Virginia

Marcos: (filme) Kung Fury – legendado; Kung Fury – dublado (esporte) Wakeboard

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setembro 29, 2016

Embarque na aventura espacial de Everspace

O estúdio localizado em Hamburg, Rockfish Games, acabou de lançar seu jogo de estreia, Everspace, através do programa Prévia de Jogo no Xbox One. Essa é a primeira vez que um jogo dentro do programa chega ao Windows 10, com suporte ao Xbox Play Anywhere, cross-saves e sistema de “compre uma vez, jogue em qualquer lugar”.

“Estamos muito entusiasmados em mostrar Everspace em vários eventos de uns tempos pra cá – da E3 a Gamescom”, disse Chris Charla, Diretor do ID@Xbox na Microsoft, “e o jogo sempre consegue chamar a atenção dos jogadores. Estamos muito felizes que o jogo chegou ao Windows 10 e Xbox One através de Prévia de Jogo e é incrível que esse seja o jogo de estreia do ID@Xbox dentro desse programa.”

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Como um Prévia de Jogo, Everspace ainda está em desenvolvimento e terá atualizações regulares. No lançamento, uma nova batalha contra chefe, alguns diálogos dublados, um novo planeta e estações espaciais adicionais, assim como muitas melhorias nos controles, foram adicionadas. Mais implementações e melhorias incluem as mais pedidas, como opções para desligar o v-sync, configurações para gráficos mais granulares e suporte para monitores widescreen.

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Nos próximos meses, duas naves serão adicionadas: a Colonial Scout – bem menor que a Colonial Interceptor, trará controle extremo, velocidade alta, mas escudo mais frágil. A nave vem com um adereço de capa de proteção e snipers como equipamentos iniciais. A outra nave, Colonial Gunship, será a mais lenta das três, mas compensará com um escudo bem mais forte e uma turreta na parte de cima.

O lançamento completo está programado para o final do primeiro semestre de 2017 e trará uma história totalmente dublada, com personagens bem estruturados e diversos eventos, assim como Modo Hardcore e total suporte a VR.

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“Graças a nossos amigos no ID@Xbox, tivemos a fantástica oportunidade de demonstrar Everspace no Xbox One e Windows 10 em praticamente todos os grandes eventos de games, desde a GDC no começo do ano.” comenta Michael Shade, CEO e co-fundador da Rockfish Games. “Mal podemos esperar para lançar nosso primeiro jogo em console no Xbox One e proporcionar aos jogadores a oportunidade de jogá-lo tanto no Xbox One, quanto no Windows 10 via o programa Xbox Play Anywhere.”

Embarque em Everspace agora e fique esperto para a versão de Windows 10 chegando nas próximas semanas!

setembro 27, 2016

Tenha uma experiência única e inesquecível com Firewatch

Por Sean Vanaman, co-fundador da Campo Santo

Com o lançamento de Firewatch no Xbox One, nós da Campo Santo gostaríamos de compartilhar com você um pouco sobre o jogo, que traz algumas características bastante únicas. E pra começar: que tipo de jogo é Firewatch?

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Firewatch é um título de mistério em primeira pessoa ambientado nas florestas de Wyoming. Caso fosse um filme, você o consideraria um thriller psicológico. Mas não é um filme, é um videogame. Então nos prontificamos a fazer um jogo onde você constrói relacionamentos com outros personagens enquanto continua a ser surpreendido pela história, mas sem ser interrompido por várias cutscenes (porque trata-se de um videogame e você deveria se divertir jogando, não assistindo). Nós amamos jogos como BioShock, Half-Life e Full Throttle e trazemos um pouco de cada um deles em Firewatch. É assustador e pode se tornar bem sério, mas também há espaço para piadas sobre guaxinins e dejetos, então há um balanceio interessante.

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Certo, então eu e você queremos que você sinta que seu dinheiro foi bem gasto com Firewatch no Xbox One. E eu acho que vamos conseguir fazer isso.

Primeiramente, quando você terminar Firewatch, imaginamos que seria interessante apresentar os bastidores da produção, revelando o máximo possível do processo. E nesses bastidores você encontrará uma maneira totalmente nova para experimentar a história completa de Firewatch: com coleta de colecionáveis pela floresta, todos cheios de tramas próprias e segredos. Somado a isso, um novo modo de exploração com ciclo de noite e dia foi adicionado, e com ainda mais segredos. Há muito para desvendar. Mesmo.

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Em segundo lugar, nossos camaradas no Blog do Xbox nos pediram para dar algumas dicas para Firewatch e eu disse: “Sério, precisamos mesmo?”. Sendo assim, na intenção de sentir que seu dinheiro foi valorizado, vamos deixar aqui algumas dicas que nosso time reuniu.

Agora, falando sério, nós acreditamos que você irá se divertir muito com Firewatch no Xbox One. Caso você tenha um amigo que gosta de assistir outras pessoas jogarem, esse é um ótimo jogo para fazer isso ou, caso você prefira, desligue as luzes, explore e veja o que acontece, sozinho mesmo. Nós nos divertimos muito fazendo o jogo e esperamos que você se divirta muito jogando. Obrigado e aproveite!

setembro 26, 2016

Inside Xbox 54 já está no Youtube!

Depois das 12 horas ininterruptas de Forza Horizon 3 com o pessoal do Inside, temos a melhor sugestão pra você: novo episódio do Inside Xbox, com ainda mais Forza Horizon 3! O jogo sai amanhã e as expectativas estão altíssimas. Mas antes disso, que tal reviver as memórias do clássico Worms? Em W.M.D., sua experiência nos mais de vinte anos de franquia é posta à mesa. Diversão (nem noção) garantida.

Quer terror? Então toma terror. Claire: Extended Cut acompanha uma garota bem problemática. Os gráficos são em pixel e até coloridos demais, mas não se engane: tem muita coisa macabra esperando por você nesses becos escuros e corredores de hospital. Saindo dos pesadelos pessoais de Claire, chegamos até a base espacial de The Turing Test, novo jogo enigmático dos mesmos criadores de Pneuma. O clima é de Portal mas o tom é bem menos cômico. E sabia que The Turing Test é um teste real feito por astronautas? E para manter o clima sci-fi, continuamos no espaço, mas agora com as navinhas de Solar Shifter EX. O negócio é o posicionamento na tela, pois os inimigos são muitos e implacáveis! E use bem seu teleporte, pois é ele quem vai lhe salvar de diversas enrascadas.

E agora sim! Depois do apanhado de jogos independentes, chegamos ao momento mais esperado: Forza Horizon 3. Nelson, Thais e Mari dão o tom exato dessa aventura em alta velocidade pelas estradas australianas. Descontração e diversão ditam as regras do jogo. E olha esses gráficos! Impossível não se impressionar, não é verdade?

setembro 22, 2016

Forza Horizon 3 – todos os carros secretos de celeiros

Preparem seus motores! Forza Horizon 3 está chegando, e com ele seus mais de 350 carros — a maior lista da série até hoje! Entre essas máquinas incríveis, há modelos especiais que precisam ser encontrados em celeiros escondidos pelo imenso mapa da Austrália, local em que se passa o jogo.

Como novidade na série, você agora pode usar um drone para facilitar a busca pelos segredos. O radialista avisou sobre o celeiro? Nem pense duas vezes: vá ao local indicado, acione o drone e faça a busca pelo terreno até o ícone do carro abandonado surgir. Daí é só dirigir até o lugar e resgatar seu prêmio. São 15 máquinas no total. Abaixo você conhece todas elas.

Dodge Charger Daytona Hemi
Ano: 1969
Categoria: Classic Muscle

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Ferrari Dino 246 GT
Ano: 1969
Categoria: Rare Classic

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Ford XB Falcon GT
Ano: 1973
Categoria: Classic Muscle

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Ford Super Deluxe Station Wagon
Ano: 1946
Categoria: Classic Muscle

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Holden Sandman HQ Panel Van
Ano: 1974
Categoria: Vans & Utility

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Holden HQ Monaro GTS 350
Ano: 1973
Categoria: Classic Muscle

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Holden 50-2106 FX UTE
Ano: 1951
Categoria: Vans & Utility

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Jaguar MK II 3.8
Ano: 1959
Categoria: Classic Racers

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Lamborghini LM 002
Ano: 1986
Categoria: Offroad

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Maserati A6GCS/53 Pininfaria Berlineta
Ano: 1953
Categoria: Rare Classics

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Meyers Manx
Ano: 1971
Categoria: Cult Classics

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Nissan Skyline GT-R V-Spec
Ano: 1993
Categoria: Asian Sports Cars

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Reliant Supervan III
Ano: 1972
Categoria: Cult Classics

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Toyota FJ40
Ano: 1979
Categoria: Offroad

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Ferrari 166MM Barchetta
Ano: 1948
Categoria: Classic Racers

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setembro 22, 2016

Games With Gold para outubro de 2016

Para o mês de setembro, membros Xbox Live Gold irão receber quatro novos jogos grátis – dois para Xbox One e dois para Xbox 360 – como parte do programa Games With Gold. Você pode jogar ambos os títulos de 360 no Xbox One como parte da retrocompatibilidade.

No Xbox One, membros Xbox Live Gold podem fazer o download de Super Mega Baseball: Extra Innings (R$ 39,00) de graça durante o mês de outubro. The Escapists (R$ 39,00) estará disponível como download grátis de 16 de outubro até 15 de novembro.

No Xbox 360, a partir de sábado, 01 de setembro, MX vs ATV Reflex (R$ 89,00) estará disponível como download gratuito para membros Xbox Live Gold até 15 de outubro. A partir do dia 16 de outubro, membros Xbox Live Gold poderão fazer o download grátis de I Am Alive (R$ 30,00)  até dia 31 de outubro.

setembro 21, 2016

Conheça o LaunchPad, aplicativo exclusivo de conteúdo do Xbox Brasil

Sempre preocupada em manter o fã como protagonista de sua experiência com jogos, a divisão de Xbox no Brasil dá início a uma nova fase de interação entre jogador e videogame. Lançado esta semana, o aplicativo LaunchPad é um forma divertida de interagir com os principais títulos da plataforma Xbox.

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A partir de agora, os grandes lançamentos de Xbox são acompanhados de ações exclusivas no aplicativo, com recursos personalizados para cada um deles. Por exemplo, é possível fazer fotos incríveis com os filtros exclusivos de Gears of War 4 ou compartilhar com os amigos vídeos criativos com o Forza Horizon 3. Além disso, passada a temporada de novidades, os recursos permanecem ativos para o uso no dia a dia.

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Reafirmando ainda o compromisso de trazer sempre o melhor valor aos fãs de Xbox, o LaunchPad traz também um sistema inédito de recompensas. O jogador ganha pontos ao utilizar o aplicativo. Ao compartilhar seus vídeos e fotos é possível receber DLCs e prêmios exclusivos dos seus jogos favoritos. Quem mais se engajar, mais pontos ganha. E isso significa conseguir até um exclusivo Xbox One Elite.

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O Launchpad é gratuito e já está disponível nas plataformas Windows, Android e iOS.

setembro 20, 2016

Gears of War 4 – tatuagens, cover de Metallica e todo aquele amor (e sangue)

Tatuagens são uma tradição no universo de Gears of War: os desenvolvedores dos jogos tem várias, os personagens também e não foi muito tempo depois do Gears of War original ser lançado, em 2006, para que os fãs começassem a compartilhar suas próprias tatuagens inspiradas em Gears.

Ainda mais marcante que as tatuagens são as histórias que elas contam: histórias de devoção não só ao jogo, mas a amizade, relacionamentos e casamento de pessoas que se conheceram jogando online.

O Inside Xbox aproveitou o lançamento da edição Ultimate Edition do primeiro Gears para “remasterizar” a tatuagem de dois fãs da franquia. O resultado você relembra logo abaixo. Foi um momento muito emocionante tanto para a equipe do Inside, quanto para o artista e, claro, os fãs, irmãos e apaixonados por Lancers.

Esse ano, com o lançamento de Gears 4, o tatuador Steve Soto conta uma nova história juntamente com os irmãos, também brasileiros, Ariel e Ricardo, assim como Brennon O’Neil e Geo Garramore, que se conheceram e se tornaram amigos jogando Gears.

E a contagem regressiva para o dia 11 de outubro começa oficialmente com o trailer de lançamento de Gears of War 4, que inclui várias cenas nunca antes vistas, além de várias surpresas.

25 anos atrás, Marcus Fenix e seu Esquadrão Delta tornaram Sera um lugar seguro para futuras gerações. Seu filho, JD, viveu essa paz. Até agora. Uma nova ameaça, os Swarms, emergiram e agora, JD e seus amigos Del e Kait, devem lutar juntos para sobreviverem.

Com lançamento previsto para 11 de outubro, Gears of War 4 encoraja os jogadores a “Nunca Lutarem Sozinhos”, se juntando com seus amigos para encarar esses novos terrores, esteja você no Xbox One ou no Windows 10, pois Gears 4 é um título dentro do programa Play Anywhere.

Para mais informações sobre Gears 4, fique ligado aqui no Blog do Xbox e também no Inside Xbox – muitas surpresas para os fãs estão por vir!

setembro 19, 2016

Inside Xbox 53 já está no Youtube!

Perdeu o último Inside na dash de seu Xbox One? Nada tema! Ele já está disponível no Youtube e já adianto a maior novidade: o Inside Xbox agora é semanal! Overdose de Mari, Thais e Nelson no seu console. Maravilhoso, diz aí?

Nessa nova edição, muita coisa boa, começando com aquele que o Nelson considera uma das surpresas do ano: Oceanhorn – Monster of Uncharted Seas. RPG de ação bem divertido e leve, com trilha sonora do mestre Nobuo Uematsu, de Final Fantasy. Curte hack ‘n slash, tipo Diablo? Dê uma olhadinha em Jotun. Aqui, a mitologia nórdica coloca nossa viking heroína a prova contra gigantes medonhos! Agora, se o seu esquema for point ‘n click, especialmente o das antigas, Armikrog vai fundo em seu coração. Além dos quebra-cabeças super elaborados, dos personagens esquisitos e carismáticos e da história maluca, é tudo em stop motion! E outra boa surpresa: Valley. Explore esse mundo fantástico fazendo usa da L.E.A.F. suit, capaz de conceder super-poderes a seu usuário, como tirar e dar a vida a árvores e animais.

Para fechar a celebração de 20 anos da franquia Resident Evil, o quarto capítulo numerado da série chegou ao Xbox One, remasterizado, assim com os Resident 5 e 6. Leon enfrenta aldeões enlouquecidos numa recôndita vila da Espanha. Excelente para reviver diversos momentos desse que é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos.

E finalizamos com um apanhado bem elucidativo de ReCore, a inusitada parceria de Keiji Inafune e Mark Pacini. Tá curioso pra conhecer mais sobre a Joule, o mundo de Éden Distante e os incríveis nucleobots? Assiste aí!

setembro 16, 2016

Insidecast #15 – O que estamos jogando – parte I

É bem comum a seguinte perguntar acontecer: “e aí, o que você anda jogando?” O mais novo Insidcast coloca os já familiares participantes para responder essa indagação quintessencial a existência humana. E teve de tudo: jogo de RPG, de quebra-cabeça bizarro no melhor estilo carneiro/ovelha, indie que ninguém nunca ouviu falar e triple A de respeito. Curioso pra saber o que o pessoal do Insidecast anda jogando? Então ouve aí, e conta pra gente lá no nosso grupo do Facebook o jogo que tem acalentado vosso coração. Última coisa: eventualmente voltaremos a esse assunto!

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Siga os participantes do Insidecast:

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Como ouvir o Insidecast:

Para ouvir aqui mesmo no post, clique no play abaixo:
Insidecast #15 – O que estamos jogando – parte I

O podcast também está no canal no youtube do XboxBR:

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Fica a dica:

Thais: (mangá) Fullmetal Alchemist

Mari: (banda) Zander (e o novo disco Flamboyant)

Nelson: (exposição) Beatlemania Experience – The Beatles Biography

Bruno: (jogo) NBA 2K17: The Prelude 

Makson: (jogo) Claire: Extended Cut

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setembro 15, 2016

The Witness (O Observador) está disponível no Xbox One

Por Jonathan Blow, Presidente da Thekla Inc.

The Witness (O Observador) está disponível no Xbox One! Trabalhamos muito duro nesse jogo (levou mais de seis anos para ficar pronto!) e disponibilizá-lo para toda comunidade de Xbox traz uma sensação realmente boa!

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The Witness é um jogo onde você explora uma ilha abandonada e resolve quebra-cabeças espalhados por lá. Alguns deles são fáceis e outros são bem difíceis. Caso você fique preso, não se preocupe: você pode sair por aí e ver outras coisas, para então voltar aquele ponto complicado mais tarde. Nesse meio tempo, você provavelmente desvendará outras coisas que o farão lembrar daquele quebra-cabeça no qual você empacou, e isso pode servir de inspiração.

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Outra coisa: é bom dar uma pausa de vez em quando! Os jogadores de The Witness nos contam que, do nada, chegam a conclusão de um quebra-cabeça depois de se afastar um tempinho do jogo para um lanche ou ao acordar de manhã. O jogo é feito para funcionar dessa forma – a realização súbita que você terá nesses momentos é a filosofia por trás do jogo!

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Eu desencorajaria você a assistir vídeos ou ler detonados do jogo, porque isso pode estragar a experiência toda, além de ser muito fácil acabar vendo mais informações do que você deveria por aí. Tudo isso pode arruinar uma grande surpresa.

Boa sorte!

setembro 13, 2016

Joseph Staten, roteirista de ReCore, conta mais sobre o jogo

Feliz dia de lançamento de ReCore! A inusitada parceria entre o pai de Mega Man, Keiji Inafune e o diretor da saga Metroid Prime, Mark Pacini, finalmente está aqui. E para celebrar esse dia tão especial, o Blog do Xbox traz uma entrevista com o roteirista do jogo, Joseph Staten. E saibam vocês do seguinte: o Sr. Staten é veterano da indústria e é o responsável pelo roteiro dos jogos da saga Halo, ou seja, tem todo nosso respeito. Confere aí!

Quando o projeto ReCore de fato começou?

Começou há uns 2 anos e meio e desde aquela época, nós passamos muito tempo na pré-produção e fase de esboços para ter certeza de que todas as coisas sairiam bem conectadas e interligadas entre si.

ReCore Inquisitive Mack

Como os dois times se juntaram, a Comcept de Keiji Inafune e os caras que faziam parte do Retro Studios?

Bom, o pessoal da Retro era da Nintendo e depois viraram a Amarture. Eles queriam conhecer o Inafune-san. Desde aquela época, eles sempre quiseram trabalhar juntos e já estavam tentando realizar isso há um tempo e com este projeto que trouxeram para a Microsoft, a ideia foi: “Hey, vamos pegar o Inafune-san com suas ótimas ideias criativas e os principais líderes da série Metroid e juntá-los nesse jogo que queremos fazer! ” A Microsoft viu o projeto original e disse: “Isso é ótimo! Nós adoraríamos trabalhar com vocês, pessoal!” Então, eles se dirigiram a nós como um time.

Você, como roteirista de ReCore, poderia falar um pouco mais sobre a protagonista Joule?

Então, o nome dela é Joule Adams. Ela é forte, cheia de vida e essa característica pode ser sentida na maneira que você joga, a maneira que você controla como ela se sente. A história da Joule é: ela veio da Terra para o planeta chamado Éden Distante, que fica a anos-luz de distância da Terra, porque algo terrível aconteceu ao nosso planeta. Então, nós temos que colonizar este novo mundo. Joule faz parte da primeira onda de colonizadores e vai dormir por algumas centenas de anos e enquanto ela dorme, ela espera que esse novo terreno se estabilize, que todos os robôs construam estruturas para o ser humano sobreviver e, quando ela desperta, o mundo ainda é um deserto, os robôs enlouqueceram, está tudo um inferno e ela está completamente sozinha. Talvez tenham outros humanos, mas até onde ela sabe, não tem ninguém ali. Cada humano no mundo de Éden Distante tem um corebot para ajudar em seu trabalho. O corebot da Joule é o Mack, um cachorro com um núcleo azul. Então, quando Joule acorda, ela já tem esse ajudante, mas no decorrer do jogo ela adquire outros como Seth e Duncan. Os corebots têm duas partes distintas: o núcleo colorido e a estrutura, que são as partes que revestem o núcleo. Você pode pegar qualquer núcleo de qualquer estrutura e colocar em qualquer outra. Por exemplo, você começa com o Mack tendo um núcleo azul, mas você pode pegar este núcleo e colocar em uma estrutura de aranha ou gorila. Em Recore, você mescla as estruturas e núcleos de acordo com a sua necessidade nos combates ou plataformas no cenário.

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Muito do jogo nos remete a Mega Man. Isso foi proposital? Por favor, diga que sim!

Com toda certeza! Pensamos muito nisso. Se as pessoas que jogarem ReCore estiverem familiarizadas com Mega Man ou Metroid, queríamos que sentissem aquele ar clássico de plataforma mas com uma engine e gráficos modernos. Tivemos a preocupação de deixar clássico e moderno ao mesmo tempo. E essa é a parte divertida no polimento do jogo, que é deixar tudo da melhor maneira que conseguimos.

O jogo tem elementos de RPG? Notei vários números referentes a dano surgindo sempre que atingiam os robôs inimigos!

Definitivamente existem novos sistemas aplicados ao jogo e um deles é a experiência. Quando você destrói os inimigos, você adquire pontos de experiência para evoluir coisas para a Joule e você também pode construir partes para os seus robôs. Os inimigos destruídos derrubam materiais que você pode coletar para depois construir novas partes para os seus robôs, como braços e pernas que, além de deixarem a aparência diferente, darão novos atributos a eles. No começo do jogo você vê lugares com inimigos que são muito fortes ou áreas que você não tem acesso por não possuir o robô correto, então você deve retornar posteriormente para explorar. Não sei se chamaria isso de RPG, mas definitivamente temos um grande sistema de coletar e construir.

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Então existe um pouco da mecânica de Metroid pelo fato de voltar em áreas e explorar outras novas depois de conseguir poderes novos?

Com certeza. Não dá pra ver nesta demo, mas tem uma porta que se você se aproximar, ela vai dizer: “Você não pode passar por esta porta agora, mas volte depois com a estrutura de gorila. Ele pode destruir esta porta para que você tenha acesso a esta nova área”. Existem áreas à serem exploradas por todo o jogo que nem sempre estarão disponíveis logo de cara, mas você pode ver que estão bloqueadas por algo ou muito altas para serem alcançadas. É tudo muito parecido com Metroid, mas tudo foi planejado para que você evolua e volte para poder explorar um pouco mais.

setembro 12, 2016

O episódio 52 do Inside já está no Youtube!

Com saudades da BGS? Nós aqui do Blog do Xbox também estamos (mas continuamos bem cansados em decorrência da quantidade de trabalho!). Você chegou a acompanhar nossa cobertura de todos os dias do evento? Espero que sim! E o mais novo episódio do Inside Xbox mostra os bastidores desses dias, aquilo que a BGS tentou esconder mas que o Inside faz questão de mostrar. Lamúrias a parte, ficou bem divertido – tem participação de todo mundo da equipe em momentos célebres e muito engraçados. Sério, você não vai querer perder. Assiste aí!

setembro 9, 2016

O sci-fi The Turing Test já está disponível no Xbox One

Por Howard Philpott, Produtor Criativo na Bulkhead Interactive

Estou muito feliz em anunciar aqui no Blog do Xbox que nosso jogo, The Turing Test, já está disponível no Xbox One! Tivemos muitas sessões de testes com o público e a imprensa em eventos ao redor do mundo com jogo. Os comentários nos permitiu refinar a experiência como um todo para esse lançamento final. Felizmente, você verá esse esforço nos controles e na refinada curva de aprendizado. Realmente gostaríamos que os jogadores conseguissem começar e aprender sem tutoriais de nenhum tipo. Resolver os quebra-cabeças em The Turing Test diz respeito a confiar em seus instintos como jogador, especialmente porque esses quebra-cabeças foram desenvolvidos de forma que apenas um ser humano conseguiria resolvê-los.

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Temos trabalhado nesse jogo há mais de um ano, o que é bem rápido em termos do tamanho da produção. É uma necessidade para nós como desenvolvedores independentes, sermos espertos com nosso tempo de desenvolvimento para maximizarmos a quantidade de conteúdo que você receberá. Sendo assim, é ótimo ver os jogadores se engajando com a história e o mundo de The Turing Test.

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Nosso primeiro jogo de quebra-cabeças, Pneuma: Breath of Life, foi o primeiro na Unreal Engine 4 no Xbox One. Tomou seis meses para desenvolvê-lo num escritório pequeno enquanto trabalhávamos feito malucos para pagá-lo. Pessoas o suficiente gostaram do jogo e nos permitiram continuar a existir como um estúdio, largando nossos empregos em bares, então sabíamos que após esse lançamento, queríamos mesmo aproveitar essa segunda oportunidade para realizar algo verdadeiramente único e melhorar nossos esforços passados em todas as formas possíveis. Isso significou desenvolver uma curva de gameplay super-refinada, gráficos belos e polidos, e controles tangíveis, trazendo uma história forte e bons personagens. Mal podemos esperar para que você entre de cabeça na resolução dos quebra-cabeças de The Turing Test para descobrir as reviravoltas na história.

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Como um bônus aos jogadores, todo dinheiro das vendas de The Turing Test irá diretamente para o orçamento de nosso próximo jogo, o shooter inspirado na Segunda Guerra Mundial, Battalion 1944.

setembro 8, 2016

Ansioso por ReCore? Confira o novo trailer!

Sobrevivência começa dentro de cada um e a Microsoft revelou novas informações sobre o mundo cheio de aventuras de ReCore, o Far Eden, e sua heroína, Joule Adams. Narrado pelo pai de Joule, Dr. Thomas Adams, o vídeo traz um olhar mais aprofundado da jornada de Joule, revelando novo gameplay e personagens da história cinematográfica de ReCore, assim como as qualidades herdadas por Joule de seu pai; qualidades essas que ajudarão tanto ela quanto a seus companheiros Corebots, a trazer nova vida e esperança a Far Eden.

Somado a essas novas informações sobre a história e o gameplay de ReCore, também estamos felizes em revelar alguns dos atores que ajudarão a trazer o jogo a vida: Joule (Erika Soto, Halo Wars 2), Dr. Adams (Connor Trinneer, Stargate: Atlantis e Star Trek: Enterprise) e o misterioso Kai Brehn, que faz sua primeira aparição nesse novo trailer (Harry Shum Jr., Shadowhunters: The Mortal Instruments e Glee).

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Desenvolvido pelo lendário criador Keiji Inafune e Armature Studio, o time por trás da série Metroid Prime, ReCore é uma nova franquia exclusiva do Xbox One e Windows 10 que casa ação e plataforma com visuais incríveis, arte única e trama emocional e engajante. ReCore é o primeiro jogo a fazer parte do programa Xbox Play Anywhere, com uma compra, você terá acesso ao jogo tanto no Xbox One quanto no Windows 10 e seu progresso é compartilhado entre as plataformas para que você continue de onde parou, não importa onde escolha jogar.

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ReCore estará disponível em 13 de setembro no Brasil e estará completamente localizado para nosso idioma. Para saber ainda mais sobre o jogo, visite: http://www.recoregame.com/.

setembro 5, 2016

BGS 2016 – todo conteúdo do dia 5

Chegamos ao fim de mais uma BGS! O Blog do Xbox e o Inside Xbox gostariam de agradecer a cada um de vocês, responsáveis pela nossa existência, e que demonstraram tanto carinho para conosco nesses dias de evento. Como muito obrigado, aquela camaradagem em reunir todo conteúdo desse último dia de feira num só lugar. Divirta-se e até ano que vem!

BGS 2016 – DIA 5

Entrevista – André Sapuca (Xbox Brasil)

Entrevista – Mauro Beting (comentarista – PES 2017)

Entrevista – Danny Bélanger (game director – Watch Dogs 2)

Entrevista – Marcelo Tavares (criador da BGS)

Insidecast na BGS – Luciano Amaral (apresentador)

Para fazer o download do episódio em mp3, clique aqui com o botão direito e depois “salvar como”.

Ou você ainda pode ouvir o áudio aqui mesmo:
Insidecast na BGS – Dia 5

setembro 5, 2016

BGS 2016 – Dia 5!

A edição 2016 da BGS, a maior feira de games da América Latina, chegou ao fim. E que maravilha de evento! O estande da Microsoft manteve o alto nível de empolgação com todos os campeonatos diários de Killer, Gears e Rocket League, além de sorteios de vários Xbox One. E o que dizer das dezenas e dezenas de estações para jogar? ReCore, Dead Rising 4, FIFA 17, Forza Horizon 3, o Modo Horda 3.0 de Gears 4 e diversas outras – diversão sem limites!

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agência WTF/divulgação

Como uma última surpresa, Jonathan Taylor e Blake Vetter, da The Coalition, apresentaram (e jogaram MUITO!) um novo modo multiplayer, o Arms Race, do aguardadíssimo Gears of War 4. A demonstração foi toda feita no nosso esquema, ou seja, piscina de bolinha verde neles assim que a disputa terminou! Todos os fãs de uma boa partida entre Lancers ficaram completamente alucinados com a habilidade dos dois. Sério, quem perdeu, perdeu um dos momentos mais legais do evento.

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agência WTF/divulgação

E como despedida, o Blog do Xbox gostaria de agradecer a todos que passaram por aqui no estande para conversar conosco. É sempre muito gratificante receber o carinho de vocês, assim como ouvir as críticas construtivas também. Puxões de orelha nos colocam no melhor caminho, afinal de contas, todo esse conteúdo é feito pra você, fã de Xbox. Nos vemos no ano que vem? Sem dúvida nenhuma que sim!

setembro 5, 2016

BGS 2016 – todo conteúdo do dia 4

Conteúdo fresquinho diariamente saído diretamente da minha, da sua, da nossa BGS 2016. Um oferecimento: Inside Xbox. E aqui está a seleção de tudo isso, num só lugar:

BGS 2016 – DIA 4

Entrevista – BRKsEDU (youtuber)

Entrevista – Graeme Jennings (produtor executivo – Halo Wars 2)

Entrevista – João Barão (produtor – FIFA 17)

Insidecast na BGS – Eduardo Giordano (team Xbox)

Para fazer o download do episódio em mp3, clique aqui com o botão direito e depois “salvar como”.

Ou você ainda pode ouvir o áudio aqui mesmo:
Insidecast na BGS – Dia 4

setembro 4, 2016

BGS 2016 – DIA 4!

Pra quem pensou que todos os ingressos vendidos de sábado era pouco, então segura esse domingo com ainda mais gente! Penúltimo dia de BGS com atividades no estande da Microsoft em ritmo intenso. Dois Xbox One foram sorteados e diversos torneios de Gears, Rocket League e Killer foram suficiente pra todo mundo ficar maluco! Tem gente aqui que joga muito bem Killer – teve até Ultra Combo de 102 hits de algum Shadow Jago!

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agência WTF/divulgação

Uma passadinha no espaço reservado aos indies aqui no estande nos revelou maravilhas. ID@Xbox com jogos nacionais espetaculares. Duvida? Experimente Shiny, Rocket Fist, Chroma Squad e vários outros e tire suas próprias conclusões. Só cuidado pra não viciar. Outra coisa: bem atrás do estande da Microsoft há muitas estações de jogos independentes totalmente brasileiros. Você aí, entusiasta de produções novas e diferentes, precisa jogar tudo aquilo.

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agência WTF/divulgação

Tá sabendo que são muitas estações de Dead Rising 4 pra jogar, né? Quer experimentar todo poderio bélico natalino de Frank West antes do jogo chegar? Então aqui é seu lugar, também aberto aos fãs de uma bela carnificina morta-viva na forma da mais pura galhofa. Porque Dead Rising é isso aí: gargalhadas e muita tripa!

setembro 4, 2016

BGS 2016 – todo conteúdo do dia 3

Tá meio difícil de acompanhar tanto conteúdo produzido pelo Inside Xbox, né? Mas aqui nós facilitamos sua vida, separando todos os links de todos os vídeos, tudo organizadinho. Se liga aí!

BGS 2016 – DIA 3

Entrevista – Milton Leite (narrador do PES 2017)

Entrevista – Thiago Onorato (Xbox Brasil)

Entrevista – Shinji Hashimoto (produtor do Final Fantasy XV)

Insidecast na BGS – Matando Robôs Gigantes

Para fazer o download do episódio em mp3, clique aqui com o botão direito e depois “salvar como”.

Ou você ainda pode ouvir o áudio aqui mesmo:
Insidecast na BGS – Dia 3

setembro 3, 2016

BGS 2016 – Dia 3!

Sábado de BGS, também conhecido como o dia mais intenso do ano! Terceiro dia da feira e o estande a Microsoft não poderia estar mais lotado. E você tá sabendo que rola sorteio de Xbox One todo dia aqui, né? Venha, jogue e se divirta! E não esquece de tirar aquela foto com o pessoal do Inside, heim.

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agência WTF/divulgação

Vou ter que confessar: o estande de Gwent tá inacreditável. Ainda estamos surpresos com a dimensão que a CD Projekt Red está dando a esse jogo. Era pra ser apenas uma distração de Geralt entre uma matança e outra e agora é um dos mais aguardados por nós aqui no Blog do Xbox. E ter curtido o carteado fantástico aqui na feira só confirmou isso.

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agência WTF/divulgação

Momento Gears (mais um, sabe como é): galera toda do Inside curtindo o Modo Horda de Gears of War 4 (e disponível pela primeira vez no mundo!) foi divertido ao extremo. Muitas novidades, como as diferentes classes para os combatentes e os inimigos robôs, e aquela carnificina tão característica.

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agência WTF/divulgação

E vou terminar de escrever aqui e voltar lá pra jogar mais!

setembro 3, 2016

BGS 2016 – todo conteúdo do dia 2

Novo dia, muitos vídeos novos! BGS 2016 aberta ao público e todo conteúdo produzido pelo Inside Xbox nesse dia maravilhoso aqui, num único lugar. Tá preparado? Então, receba agora:

BGS 2016 – DIA 2

Entrevista – Gustavo Petró e Bruna Penilhas (jornalistas do IGN Brasil)

Entrevista – André Bronzoni (gerente de PES para as Américas)

Entrevista – Chris Bishop (Marketing Manager – Forza)

Insidecast na BGS – Eduardo Rocha (fã de Xbox e editor do Nós Nerds)

Para fazer o download do episódio em mp3, clique aqui com o botão direito e depois “salvar como”.

Ou você ainda pode ouvir o áudio aqui mesmo:
Insidecast na BGS – Dia 2

setembro 2, 2016

BGS 2016 – Dia 2!

Segundo dia de BGS, primeiro dia aberto ao público e estande da Microsoft lotado! A nossa já tradicional piscina de bolinha continua fazendo sucesso. Acha que é bom em Rocket League, Killer Instinct, Gears ou Guitar Hero? Então vem pra cá mostrar suas habilidades pra todo mundo ver. Ao perdedor? Um mergulho sem volta na imensidão das bolinhas verdes.

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agência WTF/divulgação

A Thais realizou o sonho de todo fã de Final Fantasy: conheceu e entrevistou Shinji Hashimoto, um dos produtores mais importantes da famosa saga de RPG da Square Enix. Hashimoto-san apresentou um novo vídeo do universo do aguardadíssimo Final Fantasy XV a todos os presentes, além de presentar os fãs com pôsteres autografados. Foi um belo momento.

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agência WTF/divulgação

Dando uma voltinha pela feira, acabamos no estande da Ubisoft, que está cheio de estações para jogar. Um dos jogos mais divertidos, Steep, leva o método Ubi para a ideia dos esportes radicais de inverno. Espere explorar as montanhas geladas dos Alpes e entrar em disputas acirradas com seu ski e diversas outras modalidades. Friozinho na barriga, pelo clima e pela altura, fazem parte da experiência.

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agência WTF/divulgação

setembro 2, 2016

BGS 2016 – todo conteúdo do dia 1

Para que você não perca nada do que o Inside Xbox está realizando aqui na BGS 2016, vamos organizar direitinho todo conteúdo de cada dia em posts específicos. É sempre mais legal (e bonito, né?) ver tudo isso na dashboard do seu Xbox One, mas caso você prefira assistir tudo pelo Youtube, aí vão os links:

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Mari e Thais mostram pra você tudo que tem aqui no estande da Microsoft. Ou quase tudo, porque tem tanta coisa, que vamos precisar de muitos programas pra isso!

Entrevista – Bertrand Chaverot (Managing Director Latin America – Ubisoft)

Entrevista – Chuck Osieja (Diretor Criativo – The Coalition)

Entrevista – Anderson Kanno (Diretor de Marketing – Acer Brasil)

Insidecast na BGS – Willen Puccinelli (Gerente de Xbox no Brasil)

Para fazer o download do episódio em mp3, clique aqui com o botão direito e depois “salvar como”.

Ou você ainda pode ouvir o áudio aqui mesmo:
Insidecast na BGS – Dia 1

setembro 1, 2016

BGS 2016 – Dia 01!

Começou a maior feira de videogames da América Latina! BGS 2016, estamos prontos pra você. E claro que o Blog do Xbox está por aqui, juntamente com todo mundo do Inside Xbox. E pensar que faz quase um ano das nossas primeiras postagens e que elas aconteceram por aqui, na BGS. Muita emoção envolvida.

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agência WTF/divulgação

E pode acreditar: o estande da Microsoft está ainda maior que no ano passado. São muitas estações de jogos, indo dos últimos lançamentos, tipo Overwatch, até os mais esperados do ano, como ReCore, Forza Horizon 3, Dead Rising 4 e Gears of War 4. E vale dizer o seguinte sobre Gears 4: são duas experiências totalmente distintas e você vai fazer questão de experimentar as duas. Então corre pra cá assim que chegar!

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agência WTF/divulgação

Ainda sobre Gears 4, o Blog do Xbox teve a oportunidade de conversar com o diretor criativo do jogo, Chuck Osieja e é sempre muito legal sentir a empolgação de alguém tão importante envolvido com essa produção tão gigantesca. “Nelson me contou como os jogadores brasileiros são apaixonados pela franquia e fico muito feliz com isso!”, comentou Chuck. Quando perguntado sobre os novos monstros, os Swarms, ele foi enfático: “sabemos como os fãs curtem os Locusts e como superamos isso? Pensamos em termos de gameplay e dividimos os monstros por classes”. E pelo que vimos até agora nos trailers, os Swarms parecem ainda mais brutais. Se teremos algo parecido com o gigantesco Brumak? Vamos ter que esperar pra saber.

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E pra fechar esse primeiro dia, tivemos aqui no estande da Microsoft a visita do nosso amigão, o Iarley. O fã número 1 de Xbox conheceu todo mundo do Inside e todo pessoal da Microsoft Brasil. E olha, acho que todos estavam ainda mais felizes que ele por compartilhar esse momento tão especial! Nos vemos amanhã!

agosto 30, 2016

Ramin Djawadi, compositor de Game of Thrones, é o responsável pela trilha de Gears of War 4

Por Adam Fletcher, Diretor de Comunidade na The Coalition

Cada trilha sonora de Gears of War tem sido uma experiência inesquecível e Gears of War 4 trará uma que vai levar essa ideia ainda mais longe. Estamos felizes em anunciar que a trilha do jogo será composta pelo maestro indicado ao GrammyEmmy e cujas faixas são amadas (e frequentemente, cantada) por milhares de pessoas ao redor do mundo: Ramin Djawadi.

Renomado por compor a trilha de grandes sucessos de Hollywood e de séries de TV, incluindo Game of Thrones, Homem de Ferro e Círculo de Fogo, Ramin está trazendo seu talento e visão única para criar composições que servirão de combustível a aventura fascinante de Gears of War 4.

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As composições de Ramin, misturadas aos sons das icônicas Lancers, Gnashers e as vozes dos personagens da franquia, levarão o jogo a outro nível. Escute você mesmo assistindo ao vídeo logo abaixo, que conta com incrível material de bastidores de Ramin compondo, assim como comentários do Studio Head Rod Fergusson, do Diretor de Áudio John Morgan e do Engenheiro de Mixagem Alan Meyerson, discutindo o processo criativo e inspirações para os temas musicais diversos do jogo.

E nem é preciso dizer que todos na The Coalition e Xbox são grandes fãs do trabalho de Ramin e a música composta por ela para Gears of War 4 é algo realmente especial, trazendo uma dimensão incrível a experiência. Mal podemos esperar para ouvir essas faixas incríveis quando Gears of War 4 for lançado para Xbox One e Windows 10 no dia 11 de outubro.

Fique ligado aqui no Blog do Xbox e no perfil oficial de Gears of War no twitter para mais novidades excitantes nas próximas semanas.

agosto 29, 2016

O Inside Xbox 51 já está no Youtube!

Semana de BGS! É claro que o Inside Xbox, o Blog do Xbox e o Insidecast terão edições especialíssimas durante o maior evento de videogames da América Latina. Mas antes da chegada desse momento tão aguardado, que tal assistirmos ao mais novo episódio do Inside Xbox? Começando pela passagem da Mari pelas Olimpíadas! Ela e o Bruno, o cinegrafista do Inside e o anfitrião do Insidecast, prepararam uma matéria bem divertida lá no Rio de Janeiro.

No nosso apanhado de maravilhas indies da vez, temos jogos pra todo tipo de gosto. Em Anarcute, controlamos um grupo ensandecido de animaizinhos fofos e revoltados com a repressão do governo. Já em Grow Up, ajude nosso amigo robô Bud precisa reconstruir sua nave para voltar pra casa. Hyper Light Drifter é voltado a todos que curtem um belo desafio. É RPG de ação das antigas com pixel arte e trilha sonora maravilhosas. E que tal por em teste suas habilidades na cozinha? Overcooked convida você e seus amigos a prepararem os mais diversos pratos em condições totalmente malucas, além de muito divertidas, claro. Pra finalizar, In Between, jogo de plataforma e quebra-cabeças que promete agradar todo fã do já clássico Braid.

Curte o Batman? O pessoal do Inside também e a inusitada mistura do Homem-Morcego com a Telltale nos rendeu um jogo bem bom, como os três apresentadores comentam aí. Esse primeiro episódio de uma série de cinco, foca mais no Bruce Wayne e explora o relacionamento do magnata de Gotham com diversos figurões da cidade, como o advogado Harvey Dent e o mafioso Falcone.

No nosso momento dedicado a jogos de corrida, Nelson destrincha os dois mais novos lançamentos. Começando por Valentino Rossi The Game, que acompanha a carreira da lenda da motovelocidade. Daí, seguimos para Fórmula 1 2016, onde a última temporada da categoria chega completinha, com muitos modos de jogos e atualizações.

Mas se seu negócio não é velocidade, mas sim RPG de primeira linha, sem dúvida a expectativa por Deus Ex: Mankind Divided estava muito grande. Mas o momento de por as mãos nessa maravilha sci-fi finalmente chegou. A Mari jogou e te conta tudo sobre a nova super produção da Eidos e da Square Enix.

E pra fechar, vários recadinhos sobre a cobertura do Inside na BGS 2016, além de outro muito especial, dedicado ao nosso amigão, o Iarley! E ah, não esquece de conferir os bastidores da viagem olímpica da Mari e do Bruno durante os créditos. Nos vemos lá no estande da Microsoft na BGS!

agosto 26, 2016

Deus Ex: Mankind Divided – dicas diretamente dos desenvolvedores

Por The Eidos-Montreál Team

Deus Ex: Mankind Divided já está disponível para Xbox One! Estamos extremamente entusiasmados para que todos vocês joguem nossa criação. Foi um processo de amor e paixão e estamos muito curiosos para saber as escolhas que todos farão e os estilos de jogo que adotarão. Gostaríamos de dizer que Deus Ex reside nos detalhes e, com isso em mente, aqui vão algumas dicas diretamente da equipe de desenvolvimento para você começar bem!

Jean-François Dugas, Diretor Executivo

“Em Deus Ex: Mankind Divided, trabalhamos no esquema ‘mostre, não diga’ e algumas coisas estão bem escancaradas. O lança-granadas está lá pra todo mundo ver em Praga – você é capaz de encontrá-lo sem atear fogo na cidade?”

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Mary DeMarle, Diretora Executiva de Narrativa

“Não se esqueça de confrontar um ex-chefe e de manter contato com ele. Você pode descobrir coisas interessantes dessa forma.”

Patrick Fortier, Diretor de Gameplay

“Os controles em Mankind Divided permitem otimização para todas as características do jogo sem mover os dedos do controle, mas também oferecemos suporte para um esquema mais tradicional de um FPS.”

René-Martin Pauzé, Diretor Executivo de Gameplay

“A melhor dica que posso compartilhar é sobre manter os olhos abertos e sempre prestar atenção aos arredores. Cada área oferece muita coisa para apanhar, especialmente material para criar coisas novas. Você pode encontrar partes no cenário, e elas são essenciais para evoluir suas armas e criar itens úteis. Uma dessas partes é o Multitool, que permite destrancar portas com nível de segurança alto sem a necessidade de hackeá-las.”

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Stéphane Roy, Produtora Executiva

“Tenho duas dicas pra você: primeiro de tudo… Lembre-se. Não esqueça nada. Colocamos muito tempo e esforço nos diálogos e traduções, então, definitivamente, recomendamos que você tome seu tempo e ouça esses diálogos.”

Olivier Proulx, Produtor

“Trabalhamos duro para fazer Mankind Divided um jogo denso e recompensador com muitos segredos. Certifique-se de explorar bem os cenários por todo jogo, dando a você mesmo a oportunidade de descobrir novos itens, realizar missões paralelas e descobrir novos trechos da narrativa – e se lembre: pense verticalmente!”

Fleur Marty, Produtor

“Na cerne de Deus Ex: Mankind Divided – Breach, nosso novo modo de jogo, ao invés de ir até a saída quando ela se torna disponível, tente pular no poço sem fundo. Pode ser que você tenha alguns segundos de seu tempo sobrando. Além disso, assim que você destravar novos aprimoramentos, não esqueça de revisitar servidores passados do Breach e experimentá-los com essas melhorias. Você pode encontrar novas formas de terminar aquele nível ou coletar ainda mais informação.”

E, acima de tudo, se divirta com Deus Ex: Manking Divided. Esperamos que você goste!

agosto 25, 2016

The Witness chegará ao Xbox One em 13 de setembro

Por Jonathan Blow, Presidente da Thekla Inc.

The Witness é um jogo sobre exploração e resolução de quebra-cabeças. Levou muito tempo para finalizá-lo – sete anos! Ficamos um bom tempo lapidando cada detalhe da ilha a ser explorada, então tudo ali importa, normalmente de maneira surpreendente.

Recebemos muitos pedidos para trazer The Witness ao Xbox One. As pessoas me mandavam tweets sobre isso o tempo todo! Então, estamos felizes em dizer que isso vai acontecer em breve: The Witness estará disponível para download no Xbox One a partir do dia 13 de setembro de 2016.

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The Witness é um jogo pouco convencional. Você vaga por um mundo aberto, assim é possível explorar o que chamar sua atenção. Através da ilha, você irá encontrar muitos quebra-cabeças, todos com temas diferentes. Mas esses quebra-cabeças não são apenas arbitrários e sem sentido, eles comunicam ideias. Conforme joga, você assimila uma linguagem não verbal e você vai saber o que fazer mesmo sem saber explicar direito o porquê.

No processo de realizar The Witness, aprendemos muito sobre a forma como as pessoas o jogam. Algumas pessoas resolvem tudo rapidamente, terminando o jogo em 25 ou 30 horas; outras pessoas tomam tempo, investigando cada detalhe e passam mais de 100 horas explorando, encontrando coisas novas o tempo todo. Para minha surpresa, The Witness é um jogo excelente para jogar com um amigo, mesmo que não tenha sido criado para isso; recebemos muitos comentários de pessoas que se divertiram muito jogando com seus maridos/esposas/namorados/namoradas.

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Esse jogo contém muitas surpresas. Eu recomendo ir até ele sem saber de nada. Caso fique preso, ou algo pareça muito difícil, você pode explorar algum outro lugar e voltar para aquele problema mais tarde. Em algum ponto da ilha, você talvez encontre pistas para ajudar na resolução do seu enigma, tendo uma experiência muito gratificante quando fizer as conexões certas. Por outro lado, caso você procure por respostas em vídeos na internet ou em fóruns, terá uma experiência vazia – você saberá a resposta, mas terá perdido a parte divertida da experiência. A melhor parte desse jogo é o que acontece em sua mente quando conexões começam a acontecer.

Com esse pequeno conselho, direi adeus por ora, pois temos mais algumas semanas para otimizar o jogo. Nos vemos em 13 de setembro!

agosto 24, 2016

Games With Gold para setembro de 2016

Para o mês de setembro, membros Xbox Live Gold irão receber quatro novos jogos grátis – dois para Xbox One e dois para Xbox 360 – como parte do programa Games With Gold. Você pode jogar ambos os títulos de 360 no Xbox One como parte da retrocompatibilidade.

No Xbox One, membros Xbox Live Gold podem fazer o download de Earthlock: Festival of Magic de graça durante o mês de setembro. Assassin’s Creed Chronicles: China estará disponível como download grátis de 16 de setembro até 15 de outubro.

No Xbox 360, a partir de quinta-feira, 01 de setembro, Forza Horizon estará disponível como download gratuito para membros Xbox Live Gold até 15 de setembro. A partir do dia 16 de setembro, membros Xbox Live Gold poderão fazer o download grátis de Mirror’s Edge até dia 30 de setembro.

agosto 23, 2016

Impressione os Deuses em Jotun: Valhalla Edition em 9 de setembro

Por William Dubé, Diretor Criativo na Thunder Lotus Games

Estamos extremamente entusiasmados em anunciar que Jotun: Valhalla Edition vai chegar ao Xbox One no mundo todo na sexta-feira, dia 9 de setembro! Jotun: Valhalla Edition contém o Valhalla Mode, além de um modo para enfrentar todos os chefões em versões ainda mais difíceis do jogo original.

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Jotun é um jogo de exploração todo desenhado a mão e inspirado na mitologia nórdica. Você joga como Thora, uma guerreira viking cuja morte não foi nada gloriosa e que agora precisa provar a si mesma aos Deuses para entrar em Valhalla. Explore vastas regiões do purgatório nórdico para encontrar runas, despertando assim os massivos elementais nórdico conhecidos como Jotuns. Lute contra eles usando seu machado de lâmina dupla, a bênção dos Deuses e todas as suas habilidades de guerreiro!

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A versão de Xbox One está sendo bastante esperada. Sabemos que muitos de vocês tem pedido pelo jogo já há algum tempo e posso dizer o quão incrível é finalmente poder dizer que o jogo está para ser lançado! Estamos absurdamente maravilhados com a jornada traçada por Jotun até aqui.

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Estamos realmente felizes por saber que fãs de Xbox One ao redor do mundo poderão jogar Jotun como ele deve ser experimentado: do conforto de seu sofá e com seu controle, em frente a uma HDTV e com excelente sistema de som.

Eu, sinceramente, espero que você goste de Jotun: Valhalla Edition porque, no final das contas, é você, nosso fã, a razão pela qual fazemos jogos.

Impressione os Deuses!

agosto 22, 2016

Earthlock: Festival of Magic nos Games With Gold de setembro

A Snowcastle Games tem estado a todo vapor pelos últimos quatro anos em seu primeiro grande título, Earthlock: Festival of Magic, que está chegando ao Xbox One dia primeiro de setembro. E não apenas isso, mas o jogo será o primeiro dos quatro a fazer parte dos Game With Gold de setembro, com os títulos restantes a serem anunciados ainda essa semana.

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Esse RPG ocidentalizado com batalhas em turno, sutilmente revelando suas origens escandinavas, começa como uma aventura simples, mas se desenvolve numa jornada muito mais profunda. Jogue como Amon e se una a diversos heróis nada convencionais para salvar Umbra, um belo mas difícil mundo que, misteriosamente, parou de girar há milhares de ciclos.

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Misture e desenvolva estratégias para derrotar inimigos criando munição e materiais, colhendo plantas com capacidades elementais e personalizando a árvore de talento de seus personagens.

Traremos mais notícias sobre Earthlock: Festival of Magic e sobre os jogos de setembro do Games With Gold ainda essa semana!

agosto 19, 2016

Insidecast #14 – BGS 2016

Tá chegando! Faltam poucos dias para a edição 2016 da BGS, o maior evento de videogames da América Latina. E aí, como está o coração? Ansioso? Ansiosa? Já esteve no evento? Está vindo pela primeira vez? É sua chance de jogar todos os jogos mais aguardados e espetaculares da temporada – e também, claro, conhecer (ou rever!) o pessoal do Inside! E caso você esteja curioso sobre a participação da Microsoft, do Inside Xbox e do Blog do Xbox na BGS, esse podcast foi mesmo feito pra você. E com a participação mais que especial de Thiago Onorato, vindo diretamente da Microsoft Brasil para revelar muita coisa pra todo mundo que não aguenta esperar (tipo a gente). Divirta-se e nos vemos lá!

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Siga os participantes do Insidecast:

Bruno Arruda
Twitter: @brunoarruda
Gamertag: BrunoTheGamerBR

Mariana Ayres
Twitter: @marihanakah
Gamertag: marihanakah

Makson Lima
Twitter: @MaksonLima
Gamertag: FoxMMulder

Nelson Alves Jr.
Twitter: @nelsonalvesjr
Gamertag: DarthMaulBR

Thais Matsufugi
Twitter: @ThaMatsu
Gamertag: ThaMatsu

Thiago Onorato
Twitter: @onorathi
Gamertag: onorathi

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Como ouvir o Insidecast:

Para ouvir aqui mesmo no post, clique no play abaixo:
Insidecast #14 – BGS 2016

O podcast também está no canal no youtube do XboxBR:

Para fazer o download do episódio, clique aqui com o botão direito e depois “salvar como”.

Caso prefira assinar o nosso feed, clique aqui.

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Links dos assuntos comentados no programa:

O Twitter da desenvolvedora de jogos e executiva da Microsoft, Shannon Loftis

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agosto 18, 2016

Scalebound – personalize e crie vínculos com seu parceiro dragão

Por Jean Pierre Kellams, Produtor Criativo na PlatinumGames

Desde que apresentamos Scalebound para o mundo, focamos em mostrar Drew e Thuban juntos. Na Gamescom 2016, fomos mais a fundo com os dragões. Especificamente, como será possível personalizar Thuban e o que significa trabalhar em equipe com ele no combate. O Diretor Criativo Hideki Kamiya (@PG_kamiya) e eu nos divertimos explicando às pessoas sobre isso no evento alemão.

DNA de Dragão é o sistema que aborda toda a personalização que você pode fazer em Scalebound: é composto de três diferentes ferramentas – transformação, partes e armadura – que permite a cada jogador construir um parceiro realmente único no mundo de Draconis.

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Nós já mostramos os três tipos centrais de dragões para escolher – o Rex, Tank e Wyvern – mas as possibilidades são ainda maiores com as transformações. Esses tipos estão conectados por um círculo evolutivo e usando gemas no templo do dragão, os jogadores poderão misturar seus atributos físicos e visuais, seja a força de um Tanque ou a rapidez de um Wyvern. Você pode até fazer algo bem próprio, tipo um Rex gordo, por exemplo. Ele seria uma mistura de Tank e Rex, mas um pouco mais lento que um Rex normal, mas podendo aguentar bem mais dano.

Em seguida, partes do dragão. Essas são melhorias permanentes (você está mudando o DNA do dragão, afinal de contas) e que alteram a aparência física e trazem características elementais a Thuban (você verá um exemplo logo abaixo). No Modo Berserker, que é tipo um Dragon Form para Dragões, você pode imaginar essas partes como extensões orgânicas e animalescas do corpo de Thuban. Isso traz melhorias ofensivas enquanto a armadura traz melhorias defensivas.

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Ao contrário da transformação das partes, armadura é feita por mãos humanas. Os jogadores poderão comprar armaduras com o dinheiro conseguido derrotando inimigos, completando missões ou encontrado-o pelo mundo do jogo, podendo assim criar misturas e combinações para aumentar as defesas de Thuban. Armadura também pode ser destruída na batalha, então é preciso arrumá-la durante o jogo. Uma das nossas armaduras preferidas é essa aqui:

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Quando você configura Thuban ao seu estilo de jogo, como isso reflete no combate? É aí que o Dragon Link entra em cena. Estamos apresentando Dragon Link como uma forma de diretamente controlar Thuban através do ponto de vista de Drew, tornando seu dragão um personagem controlável. Com o apertar de um botão, será possível alterar entre os modos de jogos para explorar as fraquezas dos inimigos, encontrando aberturas para Drew atacar.

Essa colaboração com Thuban se traduz nessa ação estilosa que muitos fãs da Platinum Games já conhecem e amam. Ter total domínio do jogo acontece quando você toma controla de Thuban e o utiliza para complementar Drew; no entanto, quando Drew está usando o Dragon Link, ele está vulnerável, então você precisa saber bem o momento de usar essa técnica tão crítica. Isso também cria um jogo muito divertido no multiplayer, com os jogadores se ajudando e alternando o uso do Dragon Link.

É melhor pensar em Drew e Thuban como duas partes fundamentais de Scalebound. Tudo gira em torno de decidir qual usar para abrir passagem e prosseguir na jornada. Hoje, compartilhamos esses detalhes de como o DNA de Dragão e o Dragon Link tornam tudo isso possível e mal podemos esperar para revelar ainda mais no futuro!

agosto 16, 2016

A pancadaria 2D de Super Comboman está chegando ao Xbox One

Por Justin Woodward, Diretor Criativo e Proprietário na Interabang Entertainment

Nós aqui da Interabang somos um bando de desenvolvedores e artistas trabalhando em projetos que amamos. O time está espalhado por Oakland, San Diego, Chicago e Montreal, se unindo graças ao wi-fi e a paixão compartilhada por videogames.

O time, que cresceu jogando side-scrolling clássicos e obras-primas da pancadaria, tem trabalhado muito para entregar um jogo de ação 2D cheio de combos e porradas para os jogadores de Xbox One. O gameplay, a arte e o humor em Super Comboman prestam homenagem aos jogos de porrada 2D do passado e aos mangás e quadrinhos que acompanharam nosso crescimento.

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No nosso jogo, você controlará Struggles, fã do Super Comboman procurando por trabalho. Então, leve-o até o local de construção mais próximo, onde você pode conseguir seu pagamento distribuindo sopapos. O dia a dia de Struggles é cheio de inimigos pirados para combater, movimentos especiais para realizar e diversas novas combinações para aprender.

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Estamos muito empolgados por anunciar Super Comboman chegando a Xbox Live. Mal podemos esperamos para que todos vocês experimentem o jogo e todas as suas sequências alucinantes de ação. Nós enchemos Super Comboman com chefões saídos diretamente de mangás e movimentos clássicos de luta. Mas esteja avisado: não há caminho fácil pela pancadaria, então trate de exercitar seus dedos e nos dê o seu melhor!